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原版太空阶段小技巧

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如题,玩了这么久游戏,发现有很多有意思的点其实是很值得琢磨研究的。特别是在补档了正版后更想来发发(但正版的体验不如十几年前玩的盗版的是怎么回事)
内容比较凌乱分散,通常是游戏玩到哪里,感觉某个点是我发现的很有意思的,就会记录下来,当然,如果有错误或者不全面的情况,也请大佬们指正。
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IP属地:山东1楼2024-06-19 01:43回复
    1. 抢地盘:如果你希望自己的香料更加抢手,可以考虑每次发现新文明的时候先排查清楚其周边都有什么高价值的恒星系,如果发现那种特别香的(个人评价标准为有蓝色及以上品质者)恒星系(如果恒星系内稀有香料行星球不止一颗就更好了),直接拍一个殖民地造好宣称,省的被ai帝国莫名其妙占走。
    额外补充:蓝色香料在蓝色恒星里才生成,虽说价格卖的上限不高,但实际上比绿色香料要罕见很多。绿色香料某种意义上说属于烂大街的那种。


    IP属地:山东2楼2024-06-19 01:45
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      2. 关于购物:所有类型的商品都可以在自家势力中购买。但代价就是除了在历史中获得的特质(如细胞阶段的杂食全能通才特质给10%的全商品折扣)外,都只能原价购买。这个时候就体现出了一个靠谱盟友的重要性。信封不同哲学的盟友会出售不同类型的商品,其哲学不同也会影响特定种类的商品价格。以我目前的经验来看,只要某个商品比你母星上卖的便宜一半,就可以无脑购入,不会更便宜了(毕竟在你此前的原始阶段给的折扣也体现在你的势力市场中)。(如果是殖民相关的工具,比如香料盒子啥的,可能最优惠价格比原价50%高一点点,这是因为最优惠的ai帝国市场里吃的优惠buff和母星上吃的buff不一样)


      IP属地:山东3楼2024-06-19 01:48
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        3.不同的香料如何贸易?和什么因素有关系?首先,肯定是不能把同种香料卖给生产方,人家本来就不缺;其次,如果是同星系内有一颗星球产这个香料,他们也可能不喜欢;如果自己帝国方圆多少范围内还有其他的殖民地上产这种香料,他们不喜欢的可能也很高;如果在你到这个市场之前就已经大量倾销了这种香料,也会有报价极低的情况,哪怕是“名贵香料”——毕竟大部分玩家所选择的都是比较名贵的蓝粉绿紫,但我个人观察下来有很多时候紫色香料只能卖到几百块一个,所以当地市场很可能是供过于求变成白菜价了
        但是,这些问题其实蛮存疑的。反正我到现在都没有找到规律,以上的全部说法都是猜测和经验主义的总结,并不是实际代码里写的规则。到底有没有什么窍门,能让我不需要挨个窍门问对面到底喜不喜欢我货仓里的999个紫色香料??
        还有 为什么会有人出1200块的价格收我的紫色香料?谁给的勇气啊


        IP属地:山东4楼2024-06-19 01:50
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          4. 不同的收藏品也有说法。但是这种讲究是在国家层次上说的。首先,不同信仰的国家一定会高价收购对应的遗物,如武士会以高价收武力之卷、搞星际议会的会高价收生命之卷等,而他们是什么类型的可以在通讯界面外交栏里“想要更了解你们的哲学……”选项中知道。一般都会直接告诉你“我们信奉xx哲学”。而如晶洞、宝石、遗物、化石等类型的收藏品,则价格波动较大,似乎是每类国家都有自己喜欢的本命物品,会以极高的价格收购,但这部分内容数值过于零散稀碎,我没有整理形成体系。但必须要说,可以合理推测所有的收藏品基础价格都是一样的,(哲学书统一价格4.5w,收藏品价格2.25w)而遇到个别感兴趣(或非常不感兴趣)的帝国时候,价格就会出现涨停或者跌停。所以对前期有时间没钱的玩家来说,最好还是多走几步路,说不定有人愿意22.5w收你那块“大家都能找到的化石”然后对你说你真是我的好朋友……
          不过,最省事的办法可能是把这些玩意都堆到你母星的卫星上,然后在那设立一个自然保护区。这样就可以很方便地存储文物,等成套了再去取。


          IP属地:山东5楼2024-06-19 01:52
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            5.生命之杖数量是有限制的。(这个主要是对小时候的自己说的,那时候天真地以为这42个用完了会充能又变回42个)可以将任何星球整到完美T3,温度不热不冷,大气不厚不薄,哪怕只是稍有些许偏差的T3星球也可以使用,某种程度上说这是对地球生态的拙劣模仿。如果直接对T0星球使用,有时候会出现不刷海洋的情况。只从美观的角度上说影响比较大。而如果在生命之杖使用的过程中你使用了其他的整地工具……在生命之杖效果结束后星球的生态变动趋势会朝着不可预知的方向前进,而且很难被抵消。这应该是一个类似bug的机制,所以用生命之杖的时候最好不要乱点。(更正:后续中已说明,这是由于所处温度带不同导致的,虽然恶心但并不是bug)


            IP属地:山东6楼2024-06-19 01:53
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              6.你没有建立通讯、没有飞进其恒星系的文明是不会发展的。一旦你建立联系并且在该文明周围活动的时候,他们就会开始发展。所以如果你希望扶持一个地段不错的新小弟,或者鼠标拂过某个星星发现有人住的时候,可以先不着急建立通讯或者飞过去看,而是先探明他周围都有什么。毕竟ai的文明发展只需要扩张足够多的星系变强就可以了,而玩家在贸易、战略、外交上的考量就很多了。


              IP属地:山东7楼2024-06-19 01:54
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                接上条:认识太多文明的代价可能会占用内存,最好别太喜欢交朋友。电脑得费劲去记他们都是谁占了哪些星系,还得记他们与其他ai的爱恨情仇,其实蛮累的)
                更何况大部分ai帝国跟你说话的态度和原神里的npc差不多 “啊你就是打败了grox的旅行者 那你可以帮我去烧五个感染的小绵羊吗”


                IP属地:山东8楼2024-06-19 01:56
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                  7. 在不启用速度恶魔的情况下,从银心飞回距离悬臂中段的母星附近所需时间大概在一分半左右,所以哪怕你家里那个口口声声说爱护环境的文明又生态灾难的时候你在打grox,你也有充足的时间干完手上的活,只要在2min之前往回赶,就能留出40s左右的时间去清感染的动物。主打一个极限。(时间急迫的时候搭配“~”和P使用可以挤出调整航向和对齐鼠标的功夫,容错率高一点)
                  但是卡着最后一秒突突了最后一个的感觉和卡点交ppt的感觉一样爽!


                  IP属地:山东9楼2024-06-19 01:58
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                    8. 其他文明的飞船都没你的快,在和他们交战的时候可以考虑风筝战术,搭配改变飞船高度来刮痧。他们见面第一波通常会有两种策略:停一下射导弹/脉冲或者直接加力冲上来绕着你biubiubiu 所以在你血量很低想蓟县操作一下的时候,可以考虑一直倒船以规避高伤。


                    IP属地:山东10楼2024-06-19 02:00
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                      10. 打其他人母星的时候,开战前、每下一城后,都可以考虑先存个档再接着,如果城市不投降就读档,这样就可以保证最后完整拿回来所有城市。而且这样做还有个好处:当你打下第一座城市后,其他城市的炮塔不会对你攻击。(bug问题)
                      如果攻击某座城市时因为其武备充足而进度条走得慢,用激光点掉一两个建筑物就可以让他们破防,进度条就走得快了。(城市幸福度高则容易死战不退,而房屋的价格是最贵的,娱乐最便宜,所以优先打掉他们的娱乐设施再打市中心,这样不仅战后补充建筑成本更低,而且更容易让对方城市投降而不是炸掉。)
                      直接炸弹对准市中心炸两下然后换脉冲也行。前面两下炸弹大概率能炸碎一个建筑物,然后脉冲点名市政厅就好。


                      IP属地:山东11楼2024-06-19 02:01
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                        11. 城市是否有交通工具联系香料井和生产速度没关系。哪怕是在孤岛上的内陆城,陆地载具都出不去,只要你拍了工厂,照样能产香料。增加陆地面积还会影响载具寻路,对内存有时候也并不友好。
                        玩家捏不出海港。
                        玩家捏不出海港。
                        玩家捏不出海港。


                        IP属地:山东12楼2024-06-19 02:02
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                          12. 不同难度下,文明对你的态度不同、好感度衰退(正面)坏事遗忘(负面)的速度也不同。如果启用了大使馆,就可以一直和你的盟友念叨你的好,让他们记得自己几斤几两,别忘了是哪来的外星先知带这群土著上的太空。最好在“我们建立了一个联盟”这条完全消退前建立好大使馆,这样其加成会慢慢回升,否则就损失掉了。
                          不同难度下,飞船基础血量和盟军的飞船血量都不同。所以生物阶段食肉的“非量产型”特质给的生命值基本上没有必要。简单模式(无加成7500)生命值量大管饱,困难模式(无加成2500)给的那点加成再多也不够用。


                          IP属地:山东13楼2024-06-19 02:04
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                            13.我最推荐的前太空阶段加点应该是:细胞杂食(减10%全花费很香)--生物杂食(为什么不选肉食加血上一条说了 而且速度恶魔真的非常快!)--部落杂食(武器和社交用的东西买的频次都非常低。而装配殖民地一个精装殖民地省下来的钱就非常多,频率还高。)--文明肉食(之所以不选生产加成是因为基础的满速也有132单位/h,带了加产业不过158.4,增加了20%,但绝大多数情况下我们是用不到这块增速,出去逛一圈回来所有殖民地的库存都满了)(素食的生态危机和肉食的海盗袭击其实都可以靠改数据降低概率。但非要说在不改数据的情况下最优解,还是选海盗比较合适。海盗只有超级炮塔能迅速突突掉,否则常规情况下隐身偷香料的海盗普通炮塔是不会打的。)
                            尽管经纪人这个职业的技能本身费拉不堪,但在太空阶段终究可以转职,倒也没啥。更何况除此之外其实也没有什么好用的技能了。


                            IP属地:山东14楼2024-06-19 02:10
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                              14.搞外交的时候,需要尽可能让你常住地区周边有几个不同思潮的邻居。但是代价就是他们并不团结。搞spode崇拜的真理信徒和天天吹自己是参天巨树你是藤蔓的武力疯子很喜欢干架,你那些捣鼓议会的食草动物帝国很难不和他们发生冲突。如果你不幸又恰好每个人都结盟的话……你很可能会时常收到来自两家的信息,互相说对方在和自己干架。
                              但是……这和我玩家有什么关系捏 两家都不帮,不站队,不拉架,最多只是扣50好感而已,拍个大使馆就回来了,选择性忽略这类信息就好


                              IP属地:山东15楼2024-06-19 02:13
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