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云璃作为反击c的最终出路是抗控副c

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许多人说云璃的全部倍率在大招和反击出伤是云璃的一大问题,然而云璃的设计就是全部围绕大招反击循环进行的,这意味着云璃在副c的道路上走的更极端。
还有人在说云璃比克拉拉怕控,然而抗控甚至帮队友抗控就是云璃的独特价值所在。
携带充能绳需要100.5的有效能量
天赋受击回能15 天赋反击10
以AOE受击计算,排除击杀回能
5+(15+5+10)×3=95 三受击
5+(15+5+10)×2+30=95 两受击一战技
即使排除击杀回能,云璃在至少一次重击受击或两次轻击受击的情况下也可以完成3受击或者2受击1战技的循环,而且手操可以选择承担敌人的哪一次攻击。
云璃的大招可存两次,意味着云璃可以承担两次连续的控制技能,上面说到的循环当中,云璃在上一次格挡之后承担两次攻击或者承担一次攻击再开一次战技即准备好下一次大招,考虑到平时所面对的精英怪或者boss的控制频次,云璃可以帮队伍抵抗各类单体控制技能,比如「同音共律的来日」的弹琴,勾史的震颤,金人的禁锢,还有未来末日幻影的boss的任意单体控制技能。
也就是说,云璃作为一个抗控制的副c的时候才真正展示了弹刀的奥义。玩家必须在怪行动之前判断依据它的技能循环接下来的技能,比如接下来敌方卡芙卡是会使用言灵还是会引爆dot,来日下一次拉琴在什么时候,从而帮队伍免除控制。
相比之下,克拉拉的行迹和云璃一样不提供效果抵抗,解控在于行迹的35%概率抗控与受击35%解除控制,比起云璃是完全看脸的。
三保一反击c队伍战技点是完全富余的,克拉拉的战技尚且有高倍率的群伤,云璃的战技则完全是一个自奶,所以反击c的全部伤害取决于敌方回合而非自己的回合,回合提前不但没有伤害而且会提前消耗掉身上的buff(如专武效果),同谐的拉条对于反击c来说也就没有什么收益,所以反击c的归宿要么是特定怪多动环境的解,要么是作为队伍的副c,毕竟吃伤不依赖于战技点而是敌方攻击频率,从战技的对比可以看出在这一方向上云璃比克拉拉走的更极端。
所以云璃在伤害和循环只看敌方攻击频次的同时帮队伍承担大部分伤害减轻生存压力,也能帮队伍吃掉大部分单体控制,如晕和减速(冰斧砸在主c身上可能直接掉到下一轮次,而砸在云璃身上只是帮云璃充能与自杀)。她可以在特定环境中像克拉拉一样表现亮眼也一转输出核心,但一般环境下的最终归宿是作为承伤承控清杂(云璃的反击以扩散和弹射为主)的副c使用,为主c提供安逸的输出环境。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-06-19 07:30回复
    效果抵抗谁爱堆谁堆去吧景元必抽


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-19 07:40
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      景元玩家必养的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-19 09:03
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        没机制没拐力的话不配当副c,一共就4个格子


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-06-19 09:55
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          这战技确实副C感拉满,但副C要填到能上场程度的数值很难,得再来点自BUFF。。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-19 16:24
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            今天玩波提欧打末日幻影的时候战技一旦锁定破韧速度不够快就是被控或者暴毙,突发奇想觉得有种可能云璃能够适配波提欧击破队的生存位?帮波提欧挡控加清杂。。不知道会不会有搞头


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-06-20 06:01
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