第一代,神作,剧情大气,人物性格饱满,技能天赋丰富,就是地图自由度不够,但不妨碍成为神作
第二代,打击感爆炸,剧情褒贬不一样,但是,最大问题是,场景地图过于重复,佳作勉强算得上,严格来说达不到佳作条件
第三代,抛弃自由大地图,剧情丰富就是太短,剧情不够一代大气,人物无论互动还是性格都很精彩,天赋系统还行,装备系统爆炸的好,就是剧情太短,主线太短,顶多佳作。
如果把自由大地图放进去,单纯打龙,神作
如果把大地图全有任务重复事情做一篇,佳作及以下
综合,佳作
第二代,打击感爆炸,剧情褒贬不一样,但是,最大问题是,场景地图过于重复,佳作勉强算得上,严格来说达不到佳作条件
第三代,抛弃自由大地图,剧情丰富就是太短,剧情不够一代大气,人物无论互动还是性格都很精彩,天赋系统还行,装备系统爆炸的好,就是剧情太短,主线太短,顶多佳作。
如果把自由大地图放进去,单纯打龙,神作
如果把大地图全有任务重复事情做一篇,佳作及以下
综合,佳作