得益于FS社沟槽的祖传碎片化叙事 ,从出魂一到环,每个新作,乃至新dlc对于前面的魂学都会产生颠覆性的影响,例如从魂一就开始铺垫的太阳长子到魂3才揭露答案,翁斯坦的人设还被带着一块改了,魂1的老葛头甚至到魂3dlc还要被爆出来惊天黑料,导致现在老葛头还是争议不断。
而且个人感觉FS虽然描述这些剧情的文笔很有逼格,但是有时候也是想一出是一出,觉得这个东西很cool很申必就写上去了。(只是个人感觉)
说到底把这些所谓的剧情当战斗的陪衬就好了,大多数玩家还是来幽影之地打交的。只要dlc拥有强而有力的boss战,就只会在玩家心中留下劲!霸!强!的印象 ,所谓的人设崩塌的影响也会被最小化,但如果这几个boss做得像本体某些boss一样拉那就当我没说
当然以上仅代表个人观点,理性讨论,达成共识
而且个人感觉FS虽然描述这些剧情的文笔很有逼格,但是有时候也是想一出是一出,觉得这个东西很cool很申必就写上去了。(只是个人感觉)
说到底把这些所谓的剧情当战斗的陪衬就好了,大多数玩家还是来幽影之地打交的。只要dlc拥有强而有力的boss战,就只会在玩家心中留下劲!霸!强!的印象 ,所谓的人设崩塌的影响也会被最小化,但如果这几个boss做得像本体某些boss一样拉那就当我没说
当然以上仅代表个人观点,理性讨论,达成共识