欢迎大家来到第17期Tinto Talks。在这个愉快的周三,我们继续为大家一点点揭开你能想到的最神秘的游戏——代号为“凯撒计划”的面纱。
今天我们将深入探讨游戏中的人口系统及其运作机制。
首先回顾一下,我们有六个不同的社会阶层:贵族、神职人员和市民被视为上层阶级,而农民、部落民和奴隶则构成了其他三个阶层。每个地点都有人口,每个社会阶层、文化和宗教的组合在游戏中创造了一个独特的“pop”。这个pop可能包含1个人,也可能包含2.5亿人,但仍被称为“pop”。
设计借鉴了我十几二十年前制作的一款老游戏……用户界面有点临时搭建的感觉,但我喜欢它的浏览功能。
1.人口容量 Population Capacity
每个地点都有一个人口容量,这取决于许多因素。核心因素是植被、地形和气候,而建筑和发展度也会增加人口容量。如果你的人口超过了当前容量,那么这对迁移吸引力和人口增长有很大影响。
虽然在一个地点内农民、奴隶或部落成员的数量没有限制,但上层阶级人口的数量是有限的,这取决于该类型pop的基础设施。当然,如果他们的阶级有钱,他们往往会想要建造增加自己人数的建筑,以进一步提升他们在国家中的权力。
你需要上层阶级pop的原因很多,而不仅仅是创建一个“人人都是农民”的平等社会,因为资本经济在这个时代的发展严重依赖市民,因此你需要有相当数量的市民。你也需要拥有国家宗教的神职人员,因为他们有助于稳定,而拥有适当文化的贵族将有助于你的外交和战争。
从特定阶层征召军队,会减少该阶层的最大人口。
2.晋升与降级 Promotion & Demotion
如果某个社会阶层可以容纳更多人口,人口会随着时间的推移晋升为该阶层。虽然有一个基础值,但每月晋升为像贵族这样的阶层的人数只占一小部分。如果你希望在你的国家加快这一进程,可以使用内阁成员来增加它。有许多因素影响人口晋升的速度,有些影响整个国家,有些则更为局部,例如在遭到破坏或缺乏控制期间。降级发生在你的人口超过容量时,并且会比晋升快得多。
每月有16个农民会在卡尔马被晋升为所需的阶层。
3.人口增长 Population Growth
只有农民和部落民会自然增长,但所有类型的pop都会因负增长而减少。
人口过多、缺乏食物、厌战和战争破坏对人口增长有显著负面影响,而有充足的土地和食物会提高人口增长率。
此外,人口还会直接因疾病和战争而死亡。
和平且宜人的环境下,人口应会良好增长。
4.同化Assimilation
同化是一个非常缓慢的过程,如果人口属于你的国家不接受的文化,他们会在核心地点同化为主要文化。社会价值观和缺乏控制对同化有显著影响,但有些建筑和其他因素也会影响同化。在大多数人口稠密地区,人口的自然增长会超过同化。然而,你可以通过内阁行动增加特定省份的同化。
遗憾的是在这个地点,同化进程很慢,下个月将有3个人口同化。
5.皈依 Converting
皈依与同化类似,但有两个主要区别。首先,有的情况下可能会有机制和系统能改变人口的宗教信仰,而这可能不是你国家所希望的。其次,通常没有自然转化,你必须通过内阁在省份内强制执行宗教转化。每月能转化的人口数量取决于你可能拥有的建筑、社会价值观、可实施的法律或赋予神职人员的特权。如果你的神职人员非常强大,转化会更快。
0基础皈依的103.26%仍然是0人口。
6.迁移 Migration
人口有多种方式迁移,关于游戏的殖民方面的多种迁移方式将在以后的Tinto Talks中讨论。还有一些涉及迁移的内容,其中事件、灾难或其他脚本内容会设置从一个地方到另一个地方的特定迁移。
然而,也有自然迁移机制,人口会在地点之间移动。人口会从负迁移吸引力的地点迁移到同一市场中迁移吸引力更高的地点。上层阶级人口通常被允许迁移,而许多国家不允许他们的农民自由迁移。
至于其他事情,你可以使用内阁来控制这一点,你可以让内阁成员领导驱逐某个省份的人口,严重降低他们的迁移吸引力,而另一个成员可以吸引人们到另一个省份。你也可以在人口稀少的地点建造建筑以吸引人口迁移到那里。
卡尔马的石材价格并不诱人,但这里宁静且有大量土地可用。
7.识字率 Literacy
每个pop还会记录其识字率,有建筑、进步、法律和其他因素会影响其增长速度和最高水平。国家的平均识字率会影响该国的研究速度,而人口的识字率会影响他们的满意度。然而,该地点同一社会阶层的平均识字率会对该地点的某些方面产生直接影响。比如,某个地点贵族的平均识字率会影响控制增长的速度,而奴隶的平均识字率会增加该地点的动乱。
识字的市民从长远来看肯定会让你更富有。
8.人口需求 Population Needs
每个pop都有其对商品的需求,如果他们无法获得这些商品,他们的满意度会降低。人口所需的商品取决于他们的社会阶层、文化、宗教和居住地。他们也可能在知道某些商品后开始关心这些商品,比如烟草的需求只有在欧洲pop真正知道它时才会出现。显然,寒冷气候中的人们需要更多的木材或煤炭,而耆那教人口根本不需要皮毛。
我不太确定这些市民为什么需要汞。
9.满意度 Satisfaction
人口需求通过两种方式影响他们的满意度。如果他们无法获得所需的商品,满意度会降低。然而,商品的价格也会影响他们的满意度,如果价格高,满意度会下降,但如果你能在他们居住的市场中以更便宜的价格获得所需商品,他们的满意度会增加,但他们的识字率会影响他们对价格影响的理解程度。
满意度还严重依赖于他们的文化在国家中的地位、他们所属的宗教以及他们的阶级当前的满意度。还有其他方法可以提高人口的满意度,比如某些建筑,或者老办法——驻军。
满意度低的人口会加入并支持叛军。
当然,这些可怜的人口缺少生活中最重要的东西之一。
即使人口不至于叛乱,他们的满意度也有其他影响,因为某个地点所有人口的平均满意度会影响繁荣和控制。
这里甚至连悖论数学都能对上!
敬请期待,下周我们将讨论一些法律问题!
今天我们将深入探讨游戏中的人口系统及其运作机制。
首先回顾一下,我们有六个不同的社会阶层:贵族、神职人员和市民被视为上层阶级,而农民、部落民和奴隶则构成了其他三个阶层。每个地点都有人口,每个社会阶层、文化和宗教的组合在游戏中创造了一个独特的“pop”。这个pop可能包含1个人,也可能包含2.5亿人,但仍被称为“pop”。
设计借鉴了我十几二十年前制作的一款老游戏……用户界面有点临时搭建的感觉,但我喜欢它的浏览功能。
1.人口容量 Population Capacity
每个地点都有一个人口容量,这取决于许多因素。核心因素是植被、地形和气候,而建筑和发展度也会增加人口容量。如果你的人口超过了当前容量,那么这对迁移吸引力和人口增长有很大影响。
虽然在一个地点内农民、奴隶或部落成员的数量没有限制,但上层阶级人口的数量是有限的,这取决于该类型pop的基础设施。当然,如果他们的阶级有钱,他们往往会想要建造增加自己人数的建筑,以进一步提升他们在国家中的权力。
你需要上层阶级pop的原因很多,而不仅仅是创建一个“人人都是农民”的平等社会,因为资本经济在这个时代的发展严重依赖市民,因此你需要有相当数量的市民。你也需要拥有国家宗教的神职人员,因为他们有助于稳定,而拥有适当文化的贵族将有助于你的外交和战争。
从特定阶层征召军队,会减少该阶层的最大人口。
2.晋升与降级 Promotion & Demotion
如果某个社会阶层可以容纳更多人口,人口会随着时间的推移晋升为该阶层。虽然有一个基础值,但每月晋升为像贵族这样的阶层的人数只占一小部分。如果你希望在你的国家加快这一进程,可以使用内阁成员来增加它。有许多因素影响人口晋升的速度,有些影响整个国家,有些则更为局部,例如在遭到破坏或缺乏控制期间。降级发生在你的人口超过容量时,并且会比晋升快得多。
每月有16个农民会在卡尔马被晋升为所需的阶层。
3.人口增长 Population Growth
只有农民和部落民会自然增长,但所有类型的pop都会因负增长而减少。
人口过多、缺乏食物、厌战和战争破坏对人口增长有显著负面影响,而有充足的土地和食物会提高人口增长率。
此外,人口还会直接因疾病和战争而死亡。
和平且宜人的环境下,人口应会良好增长。
4.同化Assimilation
同化是一个非常缓慢的过程,如果人口属于你的国家不接受的文化,他们会在核心地点同化为主要文化。社会价值观和缺乏控制对同化有显著影响,但有些建筑和其他因素也会影响同化。在大多数人口稠密地区,人口的自然增长会超过同化。然而,你可以通过内阁行动增加特定省份的同化。
遗憾的是在这个地点,同化进程很慢,下个月将有3个人口同化。
5.皈依 Converting
皈依与同化类似,但有两个主要区别。首先,有的情况下可能会有机制和系统能改变人口的宗教信仰,而这可能不是你国家所希望的。其次,通常没有自然转化,你必须通过内阁在省份内强制执行宗教转化。每月能转化的人口数量取决于你可能拥有的建筑、社会价值观、可实施的法律或赋予神职人员的特权。如果你的神职人员非常强大,转化会更快。
0基础皈依的103.26%仍然是0人口。
6.迁移 Migration
人口有多种方式迁移,关于游戏的殖民方面的多种迁移方式将在以后的Tinto Talks中讨论。还有一些涉及迁移的内容,其中事件、灾难或其他脚本内容会设置从一个地方到另一个地方的特定迁移。
然而,也有自然迁移机制,人口会在地点之间移动。人口会从负迁移吸引力的地点迁移到同一市场中迁移吸引力更高的地点。上层阶级人口通常被允许迁移,而许多国家不允许他们的农民自由迁移。
至于其他事情,你可以使用内阁来控制这一点,你可以让内阁成员领导驱逐某个省份的人口,严重降低他们的迁移吸引力,而另一个成员可以吸引人们到另一个省份。你也可以在人口稀少的地点建造建筑以吸引人口迁移到那里。
卡尔马的石材价格并不诱人,但这里宁静且有大量土地可用。
7.识字率 Literacy
每个pop还会记录其识字率,有建筑、进步、法律和其他因素会影响其增长速度和最高水平。国家的平均识字率会影响该国的研究速度,而人口的识字率会影响他们的满意度。然而,该地点同一社会阶层的平均识字率会对该地点的某些方面产生直接影响。比如,某个地点贵族的平均识字率会影响控制增长的速度,而奴隶的平均识字率会增加该地点的动乱。
识字的市民从长远来看肯定会让你更富有。
8.人口需求 Population Needs
每个pop都有其对商品的需求,如果他们无法获得这些商品,他们的满意度会降低。人口所需的商品取决于他们的社会阶层、文化、宗教和居住地。他们也可能在知道某些商品后开始关心这些商品,比如烟草的需求只有在欧洲pop真正知道它时才会出现。显然,寒冷气候中的人们需要更多的木材或煤炭,而耆那教人口根本不需要皮毛。
我不太确定这些市民为什么需要汞。
9.满意度 Satisfaction
人口需求通过两种方式影响他们的满意度。如果他们无法获得所需的商品,满意度会降低。然而,商品的价格也会影响他们的满意度,如果价格高,满意度会下降,但如果你能在他们居住的市场中以更便宜的价格获得所需商品,他们的满意度会增加,但他们的识字率会影响他们对价格影响的理解程度。
满意度还严重依赖于他们的文化在国家中的地位、他们所属的宗教以及他们的阶级当前的满意度。还有其他方法可以提高人口的满意度,比如某些建筑,或者老办法——驻军。
满意度低的人口会加入并支持叛军。
当然,这些可怜的人口缺少生活中最重要的东西之一。
即使人口不至于叛乱,他们的满意度也有其他影响,因为某个地点所有人口的平均满意度会影响繁荣和控制。
这里甚至连悖论数学都能对上!
敬请期待,下周我们将讨论一些法律问题!