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24-6-19 正式版V1.5.5.0-V1.5.8.0更新日志翻译

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夏季更新准确来说是18晚上更新的...不过正好19号又更了一个版本号,刚好才给日志看完。和前瞻所提及的内容差不多,如果不想看太多文字可以看看前两周发的更新前瞻翻译了233。
那么还是稍微再简要概括一下本次更新, 两个新“模式”(多人游戏的两个选项),永久死亡和铁人。永久死亡为复活设置的一种模式,如果玩过多人船员管理模组的吧友估计会熟悉一些,也就是角色死后将损失该名角色,复活可以通过AI复活也可以站点重新雇佣新的。而铁人模式属于永久死亡设置时的一个特殊选项,勾选后玩家死亡一整个战役就只能旁观了...多少有点整蛊(也许适合人多的大群和主播?)。剩下的便式一些任务变种、功能上的优化了。以及开放了更多模组作者们也许能用到的功能吧。
日志来源,游戏根目录文件“changelog.txt”
翻译:人工+机翻
如有错误欢迎指出


IP属地:广东1楼2024-06-20 02:29回复
    1 在多人战役中添加了新的、可选的永久死亡模式。当您的角色死亡时,他们会连同所有 XP 和天赋一同逝去。您必须使用一个新角色才能重生并继续游戏。这有两种方式:您可以等待在下一个非敌对前哨站为自己雇佣一个新角色,或者控制一个机器人立即继续游戏。
    2 在多人战役为挑战不可能的玩家添加了新的可选模式,铁人模式。铁人模式下死亡的玩家在整个战役中只能旁观,并希望其他船员能够完成战役。
    3 增加了新的沉船任务:清理丘脑。
    4 为更多信标站增加了海盗版本。
    5 可以使用拖拽来给其他角色物品了。这种方式对于宠物和AI将始终生效,对于玩家需要在服务器设置中设置。
    6 在tab菜单底部增加了一个设置船员默认工资的滑条,可以为没设置薪资的船员以及后加入的船员进行统一设置。
    7 为容器的新输出提供支持:
    7.1 contained_conditions (所容纳物品的耐久总和)
    7.2 “contained_conditions_percentage”(所容纳物品耐久百分比的总和)
    7.3 contained_items (所容纳物品的总数)
    8 炮台的自动操作设置现在可继承给取代自身的炮台。
    9 炮台的自动操作设置现在可以使用信号线控制。
    10 减少了哨站走廊的最小长度。现在应该不会再出现特别长的水平走廊并削减了竖直通道的长度。
    11 怪物现在可以识别游戏内玩家的文字以及语音聊天。
    12 关于炮台弹药的搬运改动:
    12.1 现在可以单手搬弹药了。
    12.2 每个炮弹/弹药箱将使角色减速20%
    12.3 调整了持握位置。

    13 使得小型和中型的迅猛龙蛋与大型蛋的发光方式相同。因为消灭巢穴将也会生成小型蛋了,需要大光照来使其易于发现。
    14 改善了可雇佣的画皮和小丑。增加的头衔,使其装备更加合适,并增加了高等级下的雇佣NPC选择。
    15 优化:修复了医疗诊所UI会每一次角色症状数值变动时进行刷新,并使服务器发送更新数据的问题。(这可能导致一帧内刷新数次)
    16 泵和引擎现在将再满功率的情况下老化得更快。
    17 改变了高光显示以便与喻队物品中的宠物交互。
    18 战斗潜水服和带鳍潜水服的视野将比其他潜水服更大了。
    19 现在支持局域网主机绕过和steam或EOS(Epic Online Services)。需要在服务器配置文件中将requireauthentication改为false,来允许玩家不通过Steam/EOS的验证。
    20 为藻爬和画皮爬更新了高清贴图。
    21 改变了多人游戏模式下AI职业分配逻辑。此前其职业将基于潜艇上职业的生成点数量来决定,现在将尽量平均分配。
    22 改变了站点可雇佣角色的生成逻辑:
    23 素有的站点都将至少为船员中所没有的职业提供一个可雇佣人员。
    24 为矿站增加了医生、安全官、和船长的雇佣可能。


    IP属地:广东2楼2024-06-20 02:31
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      Balance 平衡性改动:
      25 重机枪有更低的断肢概率,并将总是减速玩家,哪怕只是携带着而不是拿在手上。
      26 突击步枪弹匣容量从20增加至30。
      27 喷火器和原型蒸汽炮在使用燃素燃料罐会获得加成。
      28 废铁炮可以使用铀和铅作为弹药,部分材料将可以增加废铁炮伤害。
      29 自动霰弹枪的准确度现在低于防爆霰弹枪。
      30 榴弹发射器弹容改为6,开火频率加快。
      31 武装背带现在将作为背包物品,占用工具袋\背部栏位,弹只能装弹药类物品(包括榴弹)。
      32 减少了船长政客线的金钱收益相关天赋,堆叠满了之后太过强大了。
      33 调整了船长的“政客”天赋树。
      34 修复了“你的声誉”天赋在城市站点不会翻倍的问题。
      35 对战斗潜水服、PUCS、带鳍潜水服(游泳时)进行了一些速度加强。
      36 为后期生物群系增加了一些巡回生成变化。
      37 稍微调整了渊洋的形貌(调整了可见的大块岩石)
      38 修复了一些 XML文件中的疏忽——有些植物在所有生物群落中的生成概率为 0,因此从未出现过(且似乎看上去没有任何缘由)。


      IP属地:广东3楼2024-06-20 02:33
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        AI:
        39 前哨站 NPC 现在会因为装备了装有焊接油料的潜水面罩的角色的死亡而将其归咎于该角色。
        40 安全官AI将不会在巡回初的30秒内检查玩家的偷窃物品。这将预防一些你在身上有偷窃物品时生成在一个安全官旁,导致没有机会反应、躲避搜身的不公情况。
        41 站点安全官现在将停火一会儿,在两次警告后继续攻击目标,除非目标投降(比如,进入布娃娃状态)。他们在逮捕时,除非目标是同一阵营的,仍会优先使用眩晕武器,但也可以用致命武器了。
        42 目标逃脱,拒捕,或者有过激行为现在都将视为罪犯。罪犯如果做了违法事项将会被立即捉拿,没有警告。罪犯状态只会持续一巡
        43 站点安全官在逮捕目标时现在将总是会收缴武器和偷窃的物品,此前并非一直如此。
        44 修复了站点安全管在能晕眩小偷时仍然只进行攻击的问题。
        45 修复了站点安全官在转移目标后仍然不会松开他们搜身的对象的问题。
        46 修复了站点安全官对于手铐反应不一致的问题。现在手铐将总被视为非法物品,除非是装备状态(也就是铐上了)。
        47 修复/改动:站点安全官将随玩家进入玩家的潜艇。他们现在将在一段时间后返回尽可能的前哨站。
        48 修复了AI有时候会在寻找或者待在某一位置时无法找得到路径而喊叫的问题。
        49 人类敌人和哨站安全官现在将可以对噪音(具有ProvocativeToHumanAI的AI目标)作出反应。
        50 修复了在对接舱口自动生成了hull不会被标记为可能含水舱室,从而使得AI可能在其中脱潜水服的问题。
        51 AI不再回在穿梭艇中自动脱下潜水服。
        52 AI不会再在攀爬中脱下潜水服。现在他们将会将潜水服脱到最近的平台上。
        53 AI不再会在潜艇外取消(或循环)指令。但部分指令仍然会自动取消。
        54 为站点管理员增加了独特的职业,修复了站点管理员会尝试操作哨站中的导航台的问题。
        55 修复了AI会卡在某些前哨站楼梯上的问题。
        56 修复了AI有时会在闲逛时卡在某段楼梯上的问题。
        57 Ai将不会从磁悬浮箱子或者从”丢失的货物“中捞起来的箱子里取东西了。
        58 修复了AI会清理磁悬浮箱以及沉船货物打捞箱子中的物品的问题。


        IP属地:广东4楼2024-06-20 02:35
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          Submarine layers (previously "groups")\ 潜艇层级(此前的“群组”) :
          59 增加了CheckDifficultyAction(检测难度行为)。可以用于检测当前巡回的难度。
          60 为事件或事件组的触发增加了需要某个特定层级存在的选项。
          61 游戏将不再更新隐藏层级中的物品状态(此前反应堆和其他设置在隐藏层级中也会运作)。
          62 将隐藏和隐藏物品连接的电线。但在接线面板中将仍然以锁定状态可视。
          63 增加了DamageBeaconStationAction(损伤信标站行为)。可以用于破坏信标站中的墙体、设备,和线路。
          64 修复了“层级默认可视"有时会错误显示层级的问题。
          65 修复了在潜艇编辑器中加载带有默认隐藏图层的潜艇时其隐藏物品会被隐藏的问题。
          66 关闭带有出生点的图层现在也将关闭其中的出生点。
          Circuit box UX / 电路盒交互改进:
          67 修复了选中和组件重叠的线路时也会选中组件的问题。
          68 为电路盒中的标签增加了字数计数器,在超出字数范围时文本将变红。
          69 当你开始拖拽线路时,被拖拽导线将会有一个被拖拽导线的图标。
          70 允许通过右键-重命名输入、输出端的引脚。
          71 可以通过双击标签对标签进行重命名。
          Tools/工具:
          72 修复了在自由镜头模式下无法使用控制台指令来操作水火的问题。
          73 水编辑模式:现在可以通过双击鼠标左键来立刻将一个舱室灌满水。双击右键来立刻排空一个舱室。
          译者注:通过控制台指令"water"进入\退出该模式
          74 火焰编辑模式,现在可以使用右键来逐渐熄灭舱室中的火焰,双击右键立刻灭火。
          译者注:通过控制台指令"fire"进入\退出该模式
          75 复制粘贴多行控制台将可以全部按顺序执行。
          76 为“teleportcharacter"控制台指令增加了一个指定地点的参数。
          77 可以通过按住左shift来浏览控制台中的自动补全。
          译者注:不知道是否是理解问题,没试出来
          78 为数值查看器增加了一些子类,尚未广泛使用。(?)
          79 修复了炮塔的旋转角度限制为360或-360度时似乎会倒转的问题。


          IP属地:广东5楼2024-06-20 02:39
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            Modding / 模组制作:
            80 修复了”holdpos“属性对于可投掷物品不再生效的问题。
            81 为状态效果中增加了”PropulsionSpeed“(推进速度)状态值且将使用此值而非"PropulsionSpeedMultiplier"(推进速度倍率)。后者不会叠加,意味着如果穿多个影响推进速度的物品,将优先考虑最后一个。
            82 为舱门增加了新属性"ShouldBeOpen"(应开启)。可以用在状态效果中来让门开\关。
            83 游戏先将在没有本地化文本时优先使用英文文本。这一位置如果你的模组仅仅翻译为了英文,比如任务或者物品名则将在其他语言用户游玩时显示为英文,而不是xml中的定义文本。
            84 修复了状态效果中的“TransferAfflictions”(转化症状?)设置(可以用于将执行此效果的生物的症状转移到因本效果而产生的新生物上去)在生物之间不同的生命值的情况下不生效的问题。
            85 不必再在任务中定义海盗潜艇文件,允许随机选择敌方潜艇。奖励、推荐难度,限制任务选取潜艇的tag都可以通过潜艇编辑器来配置。
            86 修改了为废弃前哨站(城市站)配置哨站舱段的方式:特殊的站点舱段类型现在将直接使用"AbandonedAirlock"(废弃气闸)、”AbandonedAdminModule“(废弃主管舱端)、"CityAirlock"(城市气闸)等等。此前这些特殊的舱段都使用了与一般哨站同样的舱段类型,但限制了只在特定哨站生成。这导致了模组可能无法通过将站点类型设置为“Any"来所有正常哨站增加新的舱段,一位内这会导致其在废弃站也会可用。
            87 现在视野遮挡效果可调整了:不再是只能开\关,将通过数值为0到1之间的ObstructVisionAmount (视觉遮挡系数)属性来调整。为0.5时差不多和之前的遮挡效果类似,如果使用了这遮挡视野开关也将使用此数值。
            88 修复了当试图生成一个定义中使用人类AI但没有CharacterInfo 或职业的角色时会导致游戏崩溃的问题。
            89 为spawncharacter控制台指令增加了新的参数"addtocrew" 。这将使得测试上述改动更加容易,同时也允许通过控制台指令生成非人类船员。
            90 增加了一个用于放大角色贴图的参数: SourceRectScale(源矩形尺寸)。这本不是应该在角色编辑器中修改的,但可以与现有的TextureScale 一起使用来调整贴图的大小。比如当TextureScale 为0.5, SourceRectScale为2.0就可以在不调整其他布娃娃值情况下将分辨率翻倍。
            91 修复了DamagedByRepairTools (被维修工具损伤)在物品也不吃弹体或近战伤害时失效的问题。
            92 修复了当遗物事件中应生成的物品无法被找到时会导致游戏崩溃的问题。


            IP属地:广东6楼2024-06-20 02:41
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              Fixes / 修复:
              93 修复了游戏偶尔会在焊接漏洞时崩溃的问题。
              94 修复了商店中大部分物品的库存持续增长最高达100的问题。
              95 修复了你购买的ID卡在立即交付后其有错误tag的问题,
              96 修复了抗生素没有按于其施加酒精敏感的问题。
              97 修复了角色持有可投掷物品例如手雷时会出现意料外的姿势的问题。
              98 修复了暴露狂事件会因手上拿着衣服或潜水服而失败的问题。
              99 修复了领取任务后保存退出再读档可以领新的任务实现刷任务的漏洞。
              100 修复了发射弹体时物品的翻转不会被考虑的问题(导致向左发射的弹体向后发射)
              101 修复了无法 雇佣/开除/重命名/治疗 双子AI(即具有相同名字,外貌,职业的AI)
              102 修复了角色再穿着背包和外骨骼时使用水下助推器会较之于穿其他装备或者不穿来得更快的问题。这同样影响了穿着或携带其他物品的角色的移速。
              103 修复了一些中日韩字体,比如 ㅎ和 A不会在游戏中正常显示的问题。
              104 修复了在多个格子有相同物品物品的实体\堆叠的情况下,容器的分类表现不一致的问题(会将物品随机打乱)。
              105 修复通过wifi组件发送的标签信息在聊天框中不会使用本地化文本的问题。
              106 修复了再单个任务模式中minleveldifficulty和maxleveldifficulty(最低和最高巡回难度)属性会被无视的问题。
              107 修复了当gap(缝隙)顶部不高于进水hull(舱室)的顶部垂直方向的(缝隙)不会出现粒子特效的问题。
              108 修复了异星对接舱口\舱门的图层顺序问题。
              109 修复了手上的装饰性物品有时会无缘发光的问题。
              110 修复了当你不小心进入一个对潜艇过深巡回时的坏档问题。现在,压碎深度警告将会计入巡回的起点与终点的深度,且潜艇在巡回初的一分钟内不会遭受到压碎伤害。这将给予你一个机会来从过深的巡回中返回。
              111 修复了信标站和沉船信息(比如放在巡回顶部和难度相关设置)会因在编辑器中进入测试模式而重置的问题。
              112 修复了皮肤颜色(包括皮肤的颜色与症状施加的颜色)会影响伤害伤害图层的颜色的问题。(比如说深色皮肤会看上去有深色血液)
              113 修复了近战武器会在挥动后无法与平台和水平墙体和碰撞的问题。
              114 将异星终端的位置稍微与守卫者吊舱调远了,这样玩家就不会被吊舱的爆炸炸到了。
              115 修复了无法在潜艇编辑器中打开部分物品的交互界面的问题(更具体来说,不具有容器的物品)
              116 修复了会试图翻转无法在x轴上翻转的问题,例如货物架,这毫无意义且会导致在潜艇按x轴翻转后图形破碎(比如在pvp情况下)
              117 修复了某些结构和物品上的贴图颜色扩散的问题。
              118 修复了有时哪怕服务端上任务已经成功了,客户端仍会显示任务失败的问题。
              119 修复了当你使用由AI共享的配方制造物品后再切换到提供配方的AI身上会导致制造中断的问题。
              120 修复了AI丢在站点,被打上”relocation“(重新定位,自动移动到主潜艇上)的物品会因玩家保存退出而消失。现在我们将在中途保存退出时处理物品的重新定位,而不是开新巡回的时候。
              121 AutoInteractWithContained (自动与其装填物品交互)修复:
              121.1 编辑器中将忽视”自动与其装填物品交互“。(例如不会再在试图为遗物容器接线时强制从中拿去物品)
              121.2 为灭火器支架和武器夹添加”自动与其装填物品交互“(交互时自动拿出其中物品)。
              122 修复了所有的墙体承受两倍伤害的问题。
              123 修复了多人战役中便携式水泵的UI界面在被拿起时会在一直开关的问题。
              124 调整了骆驼号气闸的布局:移除了内侧水平墙体,并移动了组件。
              125 修复了koprakoht信标站的制氧机没有接线的问题。
              126 修复了当复活触发时即使所有人直接复活在主潜艇中,还是会生成穿梭艇的问题(比如此前就在船上的玩家再进入服务器时)
              127 修复了对接舱口和舱门在被其他舱门覆盖时回非常难以点到的问题。
              128 修复了破片加农炮弹的破片不会伤害开炮的角色的问题。
              129 修复了战役地图右使会在巡回开始时自动打开的问题。(更具体来说,就是返回某些特定种类的路线时)
              130 修复了当游戏无法访问特定文件夹或文件时回崩溃的问题(比如保存的文件夹为只读时)。现在将只回出现控制台报错。
              131 修复了当你失去了权限,你打开的容器将一直打开的问题。例如将具有打开柜子权限的ID卡放进身上的另一个物品后。
              132 修复了角色从一个舱室到另一个舱室时会传送到舱外的问题,这也许是hull之间有微小的外部空间缝隙导致的。
              133 修复了当你连接导线的另一端时,另一端的悬挂导线会消失的问题。
              134 修复了即使客户端上一组已经标记需要分解的物品在服务器端上也仍然只记为第一个物品的问题。
              135 修复了”电路迷“天赋给予的经验数值错误。
              136 修复了”机器狂人”,“快速修复者”天赋不影响加工台和排水口的问题。
              137 修复了”十二成新"天赋不影响反应堆的问题。
              138 回滚了此前版本对城市舱段标签的改动。
              139 修复了特定种类的舱段无法在城市舱段生成的问题。
              140 修复了杀死防御机器人或白细胞会导致游戏崩溃的问题。
              141 修复了定向破片加农炮仍然需要双手拿的问题。
              142 修复了当自动操作为启用时,set_auto_operate 和toggle_auto_operate将会在巡回开始时消失的问题。现在将可以在潜艇编辑器中启用"Allow Auto Operate With Wiring"(允许使用导线进行自动操控)来使得接口可见。


              IP属地:广东7楼2024-06-20 02:43
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                补充一下这版本战斗潜水服和而普通潜水服的视野对比图(用遮挡参数来说,左0.25 右为0.5)


                IP属地:广东8楼2024-06-20 02:44
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                  前面是1.5.5版本,
                  135-138是1.5.6
                  139 是1.5.7
                  140-142是 1.5.8


                  IP属地:广东9楼2024-06-20 02:49
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                    现在这个版本导致一些怪物模组会出现崩溃的问题,最好先别更新


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-20 10:50
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                      终于可以原版单手搬炮弹了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-20 14:10
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                        重机枪不光砍了,还砍了重机枪弹匣的堆叠,原来一格两个,现在一格只能放一个,单格总伤都比不过突击步枪了,突击步枪赢麻了


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-06-20 17:25
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                          武器背带废了,背枪不能穿背带,穿背带不能背枪,相对的重机枪这个背着也减速改的不知所谓


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-06-22 06:47
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                            有一个改动我很好奇,怪物会识别玩家的声音和文字,怕是说话会引怪了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-30 13:21
                            收起回复