这次剧情实在太不如人意,所以忍不住吐槽一下并分析一下,
做个简单的总结,整个匹诺康尼的剧情就是一个持续向下走的过程,他的剧情导入,也就是列车上遇到黄泉那里,虽然很谜语人,但是也的确算是有吸引力,梦境中也把所有角色的形象展示了一遍,的确引起了好奇,然后接着的就是砂金的剧情,虽然我个人很不喜欢鸟窗男,但是砂金的剧情的确是没什么问题,也可以说是优秀的,虽然我个人对他和星期日的那段套娃智斗有些微词,但也只是我个人的毛病,剧情对砂金的塑造,以及通过砂金引出的匹诺康尼后续剧情也成功地吊起很多人的期待
啊,然后2.2就开始拉了
拉在哪里呢,首先就是各种剧情逻辑的破碎,我想经历过1.1剧情的人对后续剧情的展望大概会是一个各方势力勾心斗角,公司要曝光梦境暗面,家族拼命组织,中间夹杂着搞事的乐子人和想要解决灾难的开拓者,总之如果说2.1的砂金是一个引入,那么2.2就应该是有激荡的展开
但是他没有。
剧情一上来就告诉你那个“死亡”是流梦礁养的公共列车,啊这;
然后告诉你所谓的钟表匠的遗产就是一碗心灵鸡汤,啊这;
接着告诉你星期日这个直接被你们抓了的人其实真的是最终boss,啊这;
最后在铺垫了一大波开拓者薪火相传的剧情之后,直接告诉你你被同偕瞥了一眼,你该转职同偕了,啊这;
……
最后的最后,编剧玩了一个一眼看穿的叙事诡计,告诉你其实你一开始就入梦了,没想到吧,看起来很精明,但是仔细想一想,逻辑完全说不通。
最明显的一点就是如果一开始就入梦了,那为什么我醒来的时候还在打星期日?
这里有一个情节不知道大家注意到没,首先,他玩的叙事诡计中丹恒和牛仔用了结盟玉兆,但因为这俩其实早就在梦中,所以只能用一次的结盟玉兆其实根本没用出去,因此在后面商量要找人来填线的时候,丹恒才提议用结盟玉兆,也就是说梦境中你认为自己做了的事很可能根本没做,而梦境又是受到家族操控的,所以理论上来说,你要是在一开始就入梦,那么你以为自己做了的那些事情究竟有没有发生过是一个未知数,除非是家族故意引导你去打星期日,不然你醒过来的时候从逻辑上不应该出现在打星期日的战场上,因为编剧说了,你不是那时候入梦,是一开始就入梦的。
所以从结果来说,就是编剧为了玩一个叙事诡计,把整个2.2的剧情逻辑全部撞碎了,但是那时候由于还有后日谈可以补完,再加上演出效果还行,所以整个故事倒也不算崩,比如我和朋友就有一次讨论,他认为在2.3里流萤的第三次死亡应该是一个倒叙,这次死亡其实发生在主角一开始入梦之后,表面上的2.1和2.2是梦主控制的梦境,流萤和主角私下里展开行动走到星期日面前,才让主角醒过来的时候是在战场上,因为他觉得黑天鹅提醒主角他还在梦里的时候,对“只有你经历了这一切”有黄色标注,那么2.3肯定要解释主角到底经历了什么
至于我的猜测要悲观许多,因为我以前玩过崩三,大概上知道米家编剧的一些不好的习惯,我其实没有期待编剧去解释这一些,我当时的观点是2.3应该是一个后日谈而不是对剧情的补完,重点会放在流萤与主角的约会的轻松剧情上,将最开始流萤带着主角逛匹诺康尼的剧情重演一遍,而这次约会不再是互相欺骗,而是真心相对,最后流萤也许会有告白,然后在告白的一瞬间重新理解到生命的意义,把自己从格拉默战骑这个身份解脱出来,真正以流萤这个身份活下去,所以“萨姆”死了,我认为第三次死亡会是这个,正好也配合对流萤的宣发来卖卡
但不管怎么说,我们都没想到2.3会是这样的展开。
我印象中整个剧情我应该过了三小时左右,首先是快两个多小时的史莱姆开会,看着托帕和翡翠与一个突然跳出来的老不死讨论那些,怎么说呢,非金融相关的门外汉努力去臆测的商业操作,颇有一种皇帝的金馍馍的幽默感,并且一开始托帕视角看到花火在玩炸弹就很难绷,没想到后面他真写了花火去把这些炸弹重新安了,这一段我完全无法理解编辑是以什么解精神状态来写的
按照剧情表述,十分钟整个匹诺康尼要被炸上天,花火是一个欢愉乐子人,知更鸟对花火不可能有什么深入了解,不如说我印象中就见过一面,所以知更鸟这时候应该是顾全大局摆脱开拓者去找炸弹,虽然说这个剧情的开始就很难绷,但这里倒也没什么问题,问题是拆炸弹的过程中,你们短信联系怎么嘻嘻哈哈的,不是,你们和花火很熟吗,知道炸弹真的不会炸?还是说拆了几百个娃娃就真的觉得里面不会真的有一个炸弹了?到这里人物的塑造基本上可以说是全碎了,你甚至不能说他们是在为主角和流萤的独处创造条件,因为流萤的身份很大程度还是保密的,流萤和主角的关系更是只有几个人知道
最后流萤抱着炸弹往上飞更是难绷,就怎么说呢,酒有乙醇,工业酒精也有乙醇,但是你不能拿工业酒精当酒喝啊,你也不能真拿工业糖精当糖精用啊,前因后果都莫名其妙,流萤就带着炸弹飞了,别的不说,你好歹让一个人智商在线表示这一切很可疑,但是时间紧迫流萤顾不得这么多了行吧?哦,你让流萤说了炸弹很特殊,然后呢,然后在炸弹倒数还有半个小时的情况下,流萤和主角就在那里聊天,大哥,我是真没看出来时间紧只有这个办法啊,顺带一提,流萤提出自己要自爆然后噼里啪啦说了一大堆,主角一句挽留和阻止都没有,人抱着炸弹飞了他就站在下面双手抱拳祈祷,最后还是花火一棍子敲出去的,我只能说工业糖精的确是有毒
剧情问题之后还有可能是为了找补,花火来短信说银狼担心流萤,所以找她来策划了这第三次死亡,这是我觉得最破坏游戏背景的一点,我的记忆可能有点问题,但是我记得仙舟剧情里,卡芙卡转门用一段剧情展示了预言的绝对性吧?整个仙舟剧情就是预言表明未来的某一时刻需要仙舟出力,他们才想办法把开拓者带去仙舟的吧?现在你告诉我这个预言可以用这种取巧的方式过了?我弄个假炸弹假装炸一下,“第三次死亡”就可以被顶下去了?那你们那么在意艾利欧的预言干嘛?还是说艾利欧本来就是个乐子人,他悄悄告诉银狼第三次死亡就是指这次玩笑?
总的来说,匹诺康尼剧情十分的虎头蛇尾,全篇充斥着编剧的“奇思妙想”以及无法满足这些想法的眼高手低,或许是因为制作成本,或许只是编剧的灵光一闪,但我看到的只有编剧为了满足自己的一时兴起而把整个剧情逻辑,乃至于游戏更背景的设定撕得粉碎。
另外我很想吐槽,虽然剧情内所有人都在吹钟表匠伟大,忍辱负重,但是从剧情内容来看,这人不是啥都没做成,一问大家该怎么办,答曰等待并相信希望然后就嘎了,您就是艾利欧大号,知道开拓者一定会过来?那个谁,铁尔南是吧,好歹还拐了个黄泉过来尝试解决下问题呢,你这开拓的遗志是真的啥都没有啊,要是同偕不撇过来一眼看看啥情况,主角是不是连职都没得转啊?
说的有点多,要是不合规矩就删了吧
我其实一直 不看好米家的剧情,米家编剧的实力崩三就领教过了,往好了说他们挺会贴标签,往差了说就是寄生在美术上的一堆冗余组织,我是在雅利洛就退坑了,后来朋友给我说好起来了,我才重新开始玩,2.0开始的剧情的确不错,但是最后还是重蹈崩三的覆辙
做个简单的总结,整个匹诺康尼的剧情就是一个持续向下走的过程,他的剧情导入,也就是列车上遇到黄泉那里,虽然很谜语人,但是也的确算是有吸引力,梦境中也把所有角色的形象展示了一遍,的确引起了好奇,然后接着的就是砂金的剧情,虽然我个人很不喜欢鸟窗男,但是砂金的剧情的确是没什么问题,也可以说是优秀的,虽然我个人对他和星期日的那段套娃智斗有些微词,但也只是我个人的毛病,剧情对砂金的塑造,以及通过砂金引出的匹诺康尼后续剧情也成功地吊起很多人的期待
啊,然后2.2就开始拉了
拉在哪里呢,首先就是各种剧情逻辑的破碎,我想经历过1.1剧情的人对后续剧情的展望大概会是一个各方势力勾心斗角,公司要曝光梦境暗面,家族拼命组织,中间夹杂着搞事的乐子人和想要解决灾难的开拓者,总之如果说2.1的砂金是一个引入,那么2.2就应该是有激荡的展开
但是他没有。
剧情一上来就告诉你那个“死亡”是流梦礁养的公共列车,啊这;
然后告诉你所谓的钟表匠的遗产就是一碗心灵鸡汤,啊这;
接着告诉你星期日这个直接被你们抓了的人其实真的是最终boss,啊这;
最后在铺垫了一大波开拓者薪火相传的剧情之后,直接告诉你你被同偕瞥了一眼,你该转职同偕了,啊这;
……
最后的最后,编剧玩了一个一眼看穿的叙事诡计,告诉你其实你一开始就入梦了,没想到吧,看起来很精明,但是仔细想一想,逻辑完全说不通。
最明显的一点就是如果一开始就入梦了,那为什么我醒来的时候还在打星期日?
这里有一个情节不知道大家注意到没,首先,他玩的叙事诡计中丹恒和牛仔用了结盟玉兆,但因为这俩其实早就在梦中,所以只能用一次的结盟玉兆其实根本没用出去,因此在后面商量要找人来填线的时候,丹恒才提议用结盟玉兆,也就是说梦境中你认为自己做了的事很可能根本没做,而梦境又是受到家族操控的,所以理论上来说,你要是在一开始就入梦,那么你以为自己做了的那些事情究竟有没有发生过是一个未知数,除非是家族故意引导你去打星期日,不然你醒过来的时候从逻辑上不应该出现在打星期日的战场上,因为编剧说了,你不是那时候入梦,是一开始就入梦的。
所以从结果来说,就是编剧为了玩一个叙事诡计,把整个2.2的剧情逻辑全部撞碎了,但是那时候由于还有后日谈可以补完,再加上演出效果还行,所以整个故事倒也不算崩,比如我和朋友就有一次讨论,他认为在2.3里流萤的第三次死亡应该是一个倒叙,这次死亡其实发生在主角一开始入梦之后,表面上的2.1和2.2是梦主控制的梦境,流萤和主角私下里展开行动走到星期日面前,才让主角醒过来的时候是在战场上,因为他觉得黑天鹅提醒主角他还在梦里的时候,对“只有你经历了这一切”有黄色标注,那么2.3肯定要解释主角到底经历了什么
至于我的猜测要悲观许多,因为我以前玩过崩三,大概上知道米家编剧的一些不好的习惯,我其实没有期待编剧去解释这一些,我当时的观点是2.3应该是一个后日谈而不是对剧情的补完,重点会放在流萤与主角的约会的轻松剧情上,将最开始流萤带着主角逛匹诺康尼的剧情重演一遍,而这次约会不再是互相欺骗,而是真心相对,最后流萤也许会有告白,然后在告白的一瞬间重新理解到生命的意义,把自己从格拉默战骑这个身份解脱出来,真正以流萤这个身份活下去,所以“萨姆”死了,我认为第三次死亡会是这个,正好也配合对流萤的宣发来卖卡
但不管怎么说,我们都没想到2.3会是这样的展开。
我印象中整个剧情我应该过了三小时左右,首先是快两个多小时的史莱姆开会,看着托帕和翡翠与一个突然跳出来的老不死讨论那些,怎么说呢,非金融相关的门外汉努力去臆测的商业操作,颇有一种皇帝的金馍馍的幽默感,并且一开始托帕视角看到花火在玩炸弹就很难绷,没想到后面他真写了花火去把这些炸弹重新安了,这一段我完全无法理解编辑是以什么解精神状态来写的
按照剧情表述,十分钟整个匹诺康尼要被炸上天,花火是一个欢愉乐子人,知更鸟对花火不可能有什么深入了解,不如说我印象中就见过一面,所以知更鸟这时候应该是顾全大局摆脱开拓者去找炸弹,虽然说这个剧情的开始就很难绷,但这里倒也没什么问题,问题是拆炸弹的过程中,你们短信联系怎么嘻嘻哈哈的,不是,你们和花火很熟吗,知道炸弹真的不会炸?还是说拆了几百个娃娃就真的觉得里面不会真的有一个炸弹了?到这里人物的塑造基本上可以说是全碎了,你甚至不能说他们是在为主角和流萤的独处创造条件,因为流萤的身份很大程度还是保密的,流萤和主角的关系更是只有几个人知道
最后流萤抱着炸弹往上飞更是难绷,就怎么说呢,酒有乙醇,工业酒精也有乙醇,但是你不能拿工业酒精当酒喝啊,你也不能真拿工业糖精当糖精用啊,前因后果都莫名其妙,流萤就带着炸弹飞了,别的不说,你好歹让一个人智商在线表示这一切很可疑,但是时间紧迫流萤顾不得这么多了行吧?哦,你让流萤说了炸弹很特殊,然后呢,然后在炸弹倒数还有半个小时的情况下,流萤和主角就在那里聊天,大哥,我是真没看出来时间紧只有这个办法啊,顺带一提,流萤提出自己要自爆然后噼里啪啦说了一大堆,主角一句挽留和阻止都没有,人抱着炸弹飞了他就站在下面双手抱拳祈祷,最后还是花火一棍子敲出去的,我只能说工业糖精的确是有毒
剧情问题之后还有可能是为了找补,花火来短信说银狼担心流萤,所以找她来策划了这第三次死亡,这是我觉得最破坏游戏背景的一点,我的记忆可能有点问题,但是我记得仙舟剧情里,卡芙卡转门用一段剧情展示了预言的绝对性吧?整个仙舟剧情就是预言表明未来的某一时刻需要仙舟出力,他们才想办法把开拓者带去仙舟的吧?现在你告诉我这个预言可以用这种取巧的方式过了?我弄个假炸弹假装炸一下,“第三次死亡”就可以被顶下去了?那你们那么在意艾利欧的预言干嘛?还是说艾利欧本来就是个乐子人,他悄悄告诉银狼第三次死亡就是指这次玩笑?
总的来说,匹诺康尼剧情十分的虎头蛇尾,全篇充斥着编剧的“奇思妙想”以及无法满足这些想法的眼高手低,或许是因为制作成本,或许只是编剧的灵光一闪,但我看到的只有编剧为了满足自己的一时兴起而把整个剧情逻辑,乃至于游戏更背景的设定撕得粉碎。
另外我很想吐槽,虽然剧情内所有人都在吹钟表匠伟大,忍辱负重,但是从剧情内容来看,这人不是啥都没做成,一问大家该怎么办,答曰等待并相信希望然后就嘎了,您就是艾利欧大号,知道开拓者一定会过来?那个谁,铁尔南是吧,好歹还拐了个黄泉过来尝试解决下问题呢,你这开拓的遗志是真的啥都没有啊,要是同偕不撇过来一眼看看啥情况,主角是不是连职都没得转啊?
说的有点多,要是不合规矩就删了吧
我其实一直 不看好米家的剧情,米家编剧的实力崩三就领教过了,往好了说他们挺会贴标签,往差了说就是寄生在美术上的一堆冗余组织,我是在雅利洛就退坑了,后来朋友给我说好起来了,我才重新开始玩,2.0开始的剧情的确不错,但是最后还是重蹈崩三的覆辙