前作和环也能招黄灵,但是有boss血量增加的代价,招骨灰看似没有代价,但是整个骨灰系统代价就是后期boss人均疯狗多动加大范围aoe。这也不难理解,毕竟大部分玩家都会用,boss还和魂3那样的强度玩家也没啥游戏体验。我一周目开荒也是都招骨灰打的,但是到高周目就没办法忍受自己招骨灰打了,招骨灰拉仇恨说白了就是放弃交互,站boss屁股后面复读打桩真挺没意思的。
我六周目大水桶开荒dlc,到现在打了三个追忆boss,蝎子女感觉还行挺多可以走位躲的招,打起来有点像魂一蜘蛛女,贴身打她剑不太能砍到人。双月和融泥骑士试了好多打法最后以我的技术都只能忍耐双小曲才能打过,感觉被逼得放弃了交互。(盾戳更简单,但是盾戳属于完全放弃交互了不想用)其实双月还没有太逆天,纯粹我自己菜加上刚开荒没多久就被卡住急了。融泥我的感觉只有粪,能体会到小兵被骑砍是什么感觉了。要不是大招牙通牙可以一直左滚躲我估计也只能用盾戳打了
。
要是一开始设计成骨灰像黄灵那样门外选择召唤然后招骨灰就增加boss血量,整体削弱boss的ai会不会好点?
我六周目大水桶开荒dlc,到现在打了三个追忆boss,蝎子女感觉还行挺多可以走位躲的招,打起来有点像魂一蜘蛛女,贴身打她剑不太能砍到人。双月和融泥骑士试了好多打法最后以我的技术都只能忍耐双小曲才能打过,感觉被逼得放弃了交互。(盾戳更简单,但是盾戳属于完全放弃交互了不想用)其实双月还没有太逆天,纯粹我自己菜加上刚开荒没多久就被卡住急了。融泥我的感觉只有粪,能体会到小兵被骑砍是什么感觉了。要不是大招牙通牙可以一直左滚躲我估计也只能用盾戳打了
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要是一开始设计成骨灰像黄灵那样门外选择召唤然后招骨灰就增加boss血量,整体削弱boss的ai会不会好点?