本人并不反对RPG化,但是必须保留暗杀一击必杀(无论是BOSS还是高你等级很多的精英兵)的机制和地图不能又大又空,保证支线及探索的密度和质量。
奥德赛暗杀等级比你高许多级的精英兵有时候会死不了剩一丝血,这就很操蛋!地图其实达到幻景地图的1.5倍到2倍大就行,地图太大而支线很罐头就显得很憨。
我就是想要育碧把保留传统刺客信条优点(所有敌人暗杀一击必杀,包括高你等级很多的敌人和BOSS和地图不会太大保证支线及探索的密度和质量)+适度RPG化相结合!
还有就是希望加入第一人称视角,刺客信条的吸附跑酷如果放第一人称视角里肯定会很爽的,和耻辱、镜之边缘不一样的体验(很久以前我发帖希望有第一人称,有睿智说我为什么不去玩耻辱和镜之边缘)。
奥德赛暗杀等级比你高许多级的精英兵有时候会死不了剩一丝血,这就很操蛋!地图其实达到幻景地图的1.5倍到2倍大就行,地图太大而支线很罐头就显得很憨。
我就是想要育碧把保留传统刺客信条优点(所有敌人暗杀一击必杀,包括高你等级很多的敌人和BOSS和地图不会太大保证支线及探索的密度和质量)+适度RPG化相结合!
还有就是希望加入第一人称视角,刺客信条的吸附跑酷如果放第一人称视角里肯定会很爽的,和耻辱、镜之边缘不一样的体验(很久以前我发帖希望有第一人称,有睿智说我为什么不去玩耻辱和镜之边缘)。