一堆举例说相当于本体开局打大树的…我就是开局0强莽大树的,环是我第一次玩魂,打了一个小时,恶兆、小葛我也是没强几级就去打了,当时连武器强化都不知道
跟dlc开荒体验的共同点就只是容错少这一点而已,大树虽然也只有一到两刀的容错,但他招式大开大合留给玩家的操纵空间很大,除了神经刀一样的铁山靠,其他的招都好躲,如果你开局选的职业带有直剑,用准备架势甚至可以全程贴着压着他打,两三下失衡,打他跟爹打儿子一样,恶兆也差不多
哪里像dlc这样人均疯✓的进攻欲望,动不动就是几段连击,追着啃,aoe,喘息机会少,大树小卫跟他们比起来就像个还在地上爬的婴儿……
数值能靠碎片捡,降低难度是事实,但dlc的boss性能就是比本体强几倍不止也是事实,同样是类似开局0强去打,本体跟dlc的难度天差地别好么,0强难度的大树配合dlc这些大佛们比么……
跟dlc开荒体验的共同点就只是容错少这一点而已,大树虽然也只有一到两刀的容错,但他招式大开大合留给玩家的操纵空间很大,除了神经刀一样的铁山靠,其他的招都好躲,如果你开局选的职业带有直剑,用准备架势甚至可以全程贴着压着他打,两三下失衡,打他跟爹打儿子一样,恶兆也差不多
哪里像dlc这样人均疯✓的进攻欲望,动不动就是几段连击,追着啃,aoe,喘息机会少,大树小卫跟他们比起来就像个还在地上爬的婴儿……
数值能靠碎片捡,降低难度是事实,但dlc的boss性能就是比本体强几倍不止也是事实,同样是类似开局0强去打,本体跟dlc的难度天差地别好么,0强难度的大树配合dlc这些大佛们比么……