背景:多年率土玩家体验了几天三谋,也没氪太多,就半套。就主要说一下缺点吧,也有可能是我接触的还不深,理解不到位。
优点:肝度确实下降了一大截,遥遥领先,无论是开荒还是打城又或是其他,全方面爆杀率土
缺点:
1.首先关于氪金下个结论:平民,不咋往游戏里氪金,月卡玩家,玩这个游戏的成本是很可能大于率土的,因为三谋有着我认为目前最为先进完美的氪金体系。当然率土纯自己月卡养号那是难如登天,不过大多数月卡玩家都是自己玩过S赛季后然后藏宝阁买成品号,由于核心队伍的稳定性决定了账号价值不会有太大波动,因此平民玩家在游戏里投入的金钱并没有太多。而三谋不同,像是打了一个“田径赛马”,一时想不起那个形容词,橙卡出货率确实遥遥领先,但是单卡质量不高(这里的单卡质量是相对的,感觉三谋随便一个武将的技能放在率土里都是大核的存在),武将之间的技能联动性包括可学习战法的联动性比率土更加明显,就形成了一个二缺一的情况下队伍的实力远不如正规军。再加上独特的“锁卡”机制(三谋的锁卡机制我体验下来也是觉得很有意思,不同于率土抽卡给人的绝望感,三谋会用高概率来吸引你氪金抽卡,再将核心卡给你锁上,锁还不是完全锁死非得几千几万才抽到,而是概率很低,但是让人看到希望的那种,整体感觉有点更加类似于赌博,而率土抽卡更像彩票),就会很大概率出现三缺一,甚至三个凑齐了还缺核心战法,但又因为高出货率又很吸引人氪出来,同时还把这张卡或者战法给你小锁一下,形成了一个完美的骗氪闭环。一个玩率土的平民基本不会考虑除了月卡之外的充钱,因为概率实在太低,但是三谋这整套的氪金体系之先进性可以说是将率土碾压。(补充一个小的有意思的点,每个账号抽出一张核心卡的概率也是不同的,就会看起来好像不锁卡,你说他难抽我怎么一下就抽出来,感觉啥啥更难抽,实际锁的点不同罢了,这个应该每个游戏都存在这个问题)
总结,是个好游戏,但平民别指望着会比其他游戏的战场体验好,宣传的不锁卡实则和锁卡区别不大,战斗机制平衡性有待完善。
优点:肝度确实下降了一大截,遥遥领先,无论是开荒还是打城又或是其他,全方面爆杀率土
缺点:
1.首先关于氪金下个结论:平民,不咋往游戏里氪金,月卡玩家,玩这个游戏的成本是很可能大于率土的,因为三谋有着我认为目前最为先进完美的氪金体系。当然率土纯自己月卡养号那是难如登天,不过大多数月卡玩家都是自己玩过S赛季后然后藏宝阁买成品号,由于核心队伍的稳定性决定了账号价值不会有太大波动,因此平民玩家在游戏里投入的金钱并没有太多。而三谋不同,像是打了一个“田径赛马”,一时想不起那个形容词,橙卡出货率确实遥遥领先,但是单卡质量不高(这里的单卡质量是相对的,感觉三谋随便一个武将的技能放在率土里都是大核的存在),武将之间的技能联动性包括可学习战法的联动性比率土更加明显,就形成了一个二缺一的情况下队伍的实力远不如正规军。再加上独特的“锁卡”机制(三谋的锁卡机制我体验下来也是觉得很有意思,不同于率土抽卡给人的绝望感,三谋会用高概率来吸引你氪金抽卡,再将核心卡给你锁上,锁还不是完全锁死非得几千几万才抽到,而是概率很低,但是让人看到希望的那种,整体感觉有点更加类似于赌博,而率土抽卡更像彩票),就会很大概率出现三缺一,甚至三个凑齐了还缺核心战法,但又因为高出货率又很吸引人氪出来,同时还把这张卡或者战法给你小锁一下,形成了一个完美的骗氪闭环。一个玩率土的平民基本不会考虑除了月卡之外的充钱,因为概率实在太低,但是三谋这整套的氪金体系之先进性可以说是将率土碾压。(补充一个小的有意思的点,每个账号抽出一张核心卡的概率也是不同的,就会看起来好像不锁卡,你说他难抽我怎么一下就抽出来,感觉啥啥更难抽,实际锁的点不同罢了,这个应该每个游戏都存在这个问题)
总结,是个好游戏,但平民别指望着会比其他游戏的战场体验好,宣传的不锁卡实则和锁卡区别不大,战斗机制平衡性有待完善。