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【流派-弓系漂泊(毒弓)】--火枪漂泊姐妹版

只看楼主收藏回复


由于置顶的漂泊法弓是10年前的早期贴,游戏理解不够完善,并且当时那位楼主由于个人喜好放弃了乱射这个技能,属性上为了生存又加了力敏,导致塔墓勉强涉险过关;之后其他人的作品就只剩力量弓漂泊,DPS捉急,最终弓系漂泊流派基本被打上了垃圾的标签。
但吧里偶有人会问起弓弩武器,并且基本都是问的弓系漂泊,由于上述历史原因,吧里老玩家给出的建议基本是漂泊弓弩系不好用的观点,所以这点可以理解。
我给出的观点是弓系漂泊塔墓实战强度不差,与传统火法以及大部分主流流派的平均强度相当,塔墓实战击杀速度(这算是个概念,后续楼层会展开讲)并不输炮工,然而有些半懂不懂的人看到老玩家的说法,就跟风在我的楼中层吹出“除了炮工,其它双手武器都是垃圾,火枪也是垃圾”的高论,这样吹也就算了,并且@b52lpp 对他的说法也做出了评论, 然而这人前脚刚在某个帖子里向b52请教,后脚立马在我的楼中层对b52的评论开喷,这变脸的绝活也是没谁了。
所以嘛,咱就不扯负面的了,免得恶心大家,直接开贴写下弓系漂泊流派,算是对火2漂泊弓系弱势偏见的部分争议终结。附上塔墓三小强视频链接放在二楼。


IP属地:广东1楼2024-06-23 12:05回复
    二楼附上视频链接,也可以b站直接搜索帖子同名视频
    https://www.bilibili.com/video/BV1HTgveHEx8/?vd_source=9089170c9c90c36570b1b66d1a2e6d60#reply112660565723240
    说明:毒弓漂泊,塔墓三小强,无粗人无附魔无修改,难度精英,ng+2
    后续楼层会附上流派简介


    IP属地:广东2楼2024-06-23 12:13
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      对标传统火法,实战强度尤其是安全性在火法之上,
      与法师不同,毒弓漂泊最喜欢的就是1v1,单挑时和火枪漂泊一样,几乎把BOSS玩弄股掌之间;
      对标火枪漂泊,单论塔墓击杀速度,弓系强于纯火枪,
      并且不依赖其它武器作为DPS替代,和火炮工程一样靠自身输出就能满足所有场景;
      对标火炮工程,理论DPS弓系要低,但实战击杀速度却不输火炮工程,
      原因就在弓系漂泊流派配装几乎独有的定身特效发挥上(其它流派要么用不着,要么用不了),
      站桩输出相比实战游走等客观原因被迫造成的DPS损耗差,反映出来就是实战击杀时间和理论DPS时间的差别,
      其它流派之间在上述概念中的差距不大,
      但弓系漂泊几乎能稳定站桩,放大了这个差距,
      视频中对泰坦的全程击杀时间约为14s,
      再借用@b52lpp 的标配版炼金眼炮工做简单的横向对比,炮工击杀泰坦用时约15s
      所以塔墓实战时击杀速度与火炮工程差不多
      但弓系漂泊流派缺点也很明显,你只能在角色满级时才能体验,
      大部分弓弩武器垃圾,升级过程中弓弩系几乎没有任何优势,
      和我之前发的火矛法师一样不太适合新手,但这些都不影响流派最终毕业时的强度。


      IP属地:广东3楼2024-06-23 12:24
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        属性点:全智力
        配装:
        头手:白杨套
        鞋:99天外
        戒指:玩家戒指一对
        项链:拒绝现实(套装15%定身特效)
        其它位置:贵族x3(2%吸蓝+6%施法加速),散件x1
        宝石:堆75%免伤,22000+以上血量,其它全智
        主武器:冥界弓
        宝石标配版:炼金术士之眼(4周目)x5
        低配版:血精石(1980)x5
        顶配版:扎尔东x5
        副武器:冥界火枪
        宝石标配版:钢铁石x1+伽罗之眼(4周目)x4
        顶配版:钢铁石x1+尤罗罗x4
        说明:炼金眼和伽罗在3周目不是满级版本,到4周目及之后才是,但一样可以用,
        伽罗每周目一个,需要复制,否则你要多刷至少2个周目


        IP属地:广东4楼2024-06-23 12:39
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          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-23 13:14
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            技能加点
            必加:
            毒雨满
            混乱射击满
            匕首满
            毒暴满
            财富共享满
            后跳1点
            毒藤10点(只是配装的定身可能不稳定,搭配上毒藤,就有了化学反应)
            石肤至少1点,推荐5点或加满
            可选
            火剑1点(毒藤太多的时候,1技清场)
            斥魔1点(概率永久存在)
            暗影斗篷1~10点(基本点到超过50远返就行了,1点也行)
            远程大师满(看个人喜好及游戏理解,我是加满的)
            元素大师多余的点往这放(稍微提高你的毒暴回蓝能力)


            IP属地:广东6楼2024-06-23 13:30
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              完结
              后续楼层可能看情况简单普(吹)及(牛)定身特效以及DOT的相关内容


              IP属地:广东7楼2024-06-23 13:33
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                为弓箭漂泊正名x
                展示定身效果的强大✓
                dot弓的话伤害肯定没问题,但个人感觉相比dot火枪还是没有特别大的亮点,生存方面比火枪少了致盲,吸血理论上说弓本身dps加上远程大师应该比火枪好一些但肯定还是不如有暴击爆伤的触发、固伤,放弃吸血是合理的。
                开荒过渡倒不是问题,有专注漂泊的通用套路,前期主手bug爪/高dps魔杖副手枪放混乱,毒雨出来之后主手全dot副手四槽枪打满冰刺眼这样子不过大概毕业之前是真的不需要弓了,不像火枪有致盲还有作为副武器的价值


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-06-23 13:46
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                  个人理解:
                  弓和弩的设计有问题
                  弓弩共同问题是弓和弩对应于长程专精被动(至少图标上对应),但长程对于智力dot玩法无用,对于力量玩法加成低,射程被动基本上没有用(出毒雨后很少拿弓平a),还有没用的加射程的石头。如果设计上人物的施法距离或者技能的施法半径关联远程武器的总射程,也许长程专精就有用了
                  弓特色小击退,这个设计挺好,没问题。但弩就有问题了,和弓用法太相似,我是理解不了弩存在的意义。
                  弓的优势:弓的小击退,在技能上的好处是如果玩暗影射击,只要是打击退抗性不是100%的怪,都会出跟踪型分裂弹;玩混乱则是近战怪基本摸不到人,且利于毒暴触发效率;玩毒雨配合毒藤,利用好有一定的卡位作用。
                  弓的劣势:数值上设计太低,大部分金弓不好用,蓝弓也是。智力玩法,有毒镖和bug爪、bug枪这类的存在推图没必要拿弓,或者拿弓打上dot石头推图也还行。力敏玩法则是真艰难。
                  塔墓,冥界锤有dot,冥界枪有击退,这种设计让冥界弓成了四不像。
                  近战武器的大剑和大锤之类的就设计的很好,弓就唉。


                  IP属地:湖北9楼2024-06-23 15:28
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                    关于定身特效的简单说明:
                    全游戏仅次于致盲特效的“伪硬控”特效,
                    被定身时除了不能移动以外,对于正前方以外的目标不能锁定并攻击。
                    在此种情况下,定身和致盲造成的结果很像,就是无法攻击。
                    我知道,视频里给大家印象最深的就是定身特效了
                    漂泊的学识套相当于给了漂泊额外的一个类似火枪的技能点特效,
                    没错,但是,纵观目前全部已经成型的主流流派包括漂泊自己,
                    【要么是用不了定身特效,要么是用不到,要么就是效果不明显】
                    @否决之弦
                    弓系漂泊的打法,把这个定身特效放大,所以观感特别明显;
                    没错又但是,反过来说,这个特效掩盖了流派的核心点,
                    定身特效实际上只是锦上添花,
                    没了定身特效,弓系漂泊一样能打,但火枪没了致盲则不行,
                    因为弓系DOT的理论DPS没有减少,实战击杀时间会延长,但不会长多少,
                    弓系漂泊打法的核心点之一实际上是游走和毒藤
                    毒藤的高仇恨在很多漂泊打法里被大部分玩家忽略,
                    没错又是弓系漂泊把它的功能放大了,
                    我的视频里神技师的前段部分并没有被定身,
                    【定住】它的是【毒藤】,之后神技师才被定住,
                    实际上BOSS的起手阶段是比较难被定住的。
                    一个流派是各技能+配装+打法综合出了一套化学反应,
                    有的反应更好,有的则因为某些方面的强大而掩盖了一些东西,
                    而定身+毒藤,刚好在弓系漂泊这个流派下起了不错的化学反应。
                    流派强大不代表某个武器或技能强大,
                    反过来武器垃圾或技能垃圾,不会影响一个成熟流派最终毕业时的强度


                    IP属地:广东10楼2024-06-23 16:44
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                      关于弓系漂泊回血方式的说明:
                      首先如果换成法系漂泊传统的火剑打毒藤,
                      回血回不上不说,在这套玩法下你就是裸奔,
                      会被迫一直游走,因为火剑对于毒藤就是一技清场
                      而弓系漂泊这套打法基本不怎么掉血,小损石肤解决;
                      然后我在楼上已经说了,毒藤实际上才是这套玩法的核心之一:
                      【需要保持战场上的毒藤持续存在】,
                      如此一来即使没有定身,BOSS几乎也不会打你,
                      前提是你要习惯游走,所以我说弓系漂泊不太适合新手,
                      定身特效会掩盖这些核心点,
                      所以如果在上毒+匕首都上齐的情况下你依然大损了,
                      离BOSS远点,随便找个毒藤密集点的地方,换成火枪BIU几下就行
                      这个我在视频里也已经补录了


                      IP属地:广东11楼2024-06-23 16:55
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                        好贴,可以申个精@🍀蓝石头 @风中的火弦 。跟我想的差不多,如果想发挥优势,得利用混乱射击施法速度比用火枪时快这个点。


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2024-06-23 20:31
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                          弓箭biubiubiu


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-24 00:32
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                            弓毕竟混乱攻速快确实DPS比火枪高,不过想问一下这个打法照比双持dot漂泊,比如主手冥界锤副手施法手枪的打法优点或者特点在哪,是击退吗?


                            IP属地:陕西14楼2024-06-24 13:22
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                              你说的这个我觉得应该适合前期,依靠弓弩的射程带来安全感,后期射程起来,明显双枪清小怪更快。而且不配盾太容易被秒了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-06-24 14:31
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