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宫崎英高的游戏哲学:难度越高越有成就感,大家是否赞同呢

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但是在黑暗之魂面世之前也不乏有高难度的游戏,为什么只有宫崎英高能带起高难游戏的风潮呢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-23 13:47回复
    成就感本来就与难度分不开,但也不是难了就能有成就感


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-23 13:56
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      魂的难度是背书的难度,蒜锤子难度,还不如格斗游戏,人家是做数学烧脑,魂纯纯背板


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-23 14:13
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        就魂那人物性能,操作上限就在那摆着。他的难只是奔着恶心人去的


        IP属地:上海5楼2024-06-23 14:29
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          伟大无需多言





          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-23 14:31
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            有一说一,魂的操作上限不高吧,所谓的成就感就是背板背的更熟练?


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-06-23 14:33
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              不一定,如果难度过高到了恶心的程度打完也只会骂一声真特么恶心


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-06-23 14:39
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                笑,他自己都没通关,说个几把


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-06-23 14:39
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                  难度有待提高


                  IP属地:黑龙江10楼2024-06-23 14:40
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                    要有难度还有互动性。之前只狼感觉不错,玩个法环全靠数值碾压,靠近一刀没


                    IP属地:湖北11楼2024-06-23 14:42
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                      打都打不通关,何来的成就感别跟我说多打就过了,一个怪打十几遍、几十遍,纯纯坐牢。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-06-23 14:42
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                        byd连成就都不给


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-06-23 14:44
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                          单这句话我是认同的,有些游戏选了简单难度玩起来索然无味


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-23 14:48
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                            有难度可以,但是最好体现在智商上,而不是容错低上面。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-06-23 14:50
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                              那i wanna也有话要说的


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-06-23 14:52
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