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设计师完全不懂怎么用宝石系统

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作为规划成终极养成项目的能力,搞个加经验加传说能力1%概率有个鬼用
不如自选道具能力或单纯加三四个骰子,哪怕是绿色的都完爆现在的那些臭鱼烂虾


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-24 14:25回复
    主要是宝石获取途径和获取量太少,点一个的宝石量又要很多,等攒够点一个的,估计英雄也都满级了,所以这样设计没有意义。


    IP属地:新疆2楼2024-06-24 15:04
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      早点开满级以后的收益,给点宝石或者碎片都好,不然满级英雄下本输了就纯纯0收益


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-24 16:14
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