关于强度问题,每个人对强度的定义是不一样的,所以产生的分歧也不一样,这个时候我们需要树立一个新的点,一旦过了这个点,那就代表着出问题了,游戏的强度膨胀(参考逆战的僵尸猎场,老的英雄级武器打不过新的地图,如果尘白新角色过强,怪也增强,这种是属于强度焦虑的) 而另一个数值膨胀(可以参考4399的生死狙击,新的武器打变异战跟开挂一样,如果尘白只膨胀人物不膨胀boss,那么就是数值膨胀问题)目前来说,不可否认的是角色是属于数值膨胀的,不属于强度焦虑这个选项,大家不要被带偏了呀(我个人认为,如果以后芬妮带上四星奶妈肴打不过boss,那就是真正的强度膨胀了)