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关于法环dlc难度和黑猴的担忧统一回复

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结论:杞人忧天。
这次说明两个不是同类型游戏,法环dlc难点并不仅仅是数值,还有boss的连段数过多,玩家的回合数过少。
至于法环差评,因为很多在dlc之前本体专门去开荒了多周目结果dlc“一视同仁”一棒子打死全是给我收集幽影碎片,这让专门刷等级来的玩家有点不满,再加上dlc开始前媒体给出高分,说无暇制作、导致怨声载道拔高了玩家的预期。
再就是魂系的重点是探图,dlc地图有点“大而空”不管是尽头的奖励还是该有小boss和精英怪的地方没有。
说回黑猴,本质是偏向动作且boss战的arpg动作游戏,探图的部分就是专门给你收集道具,外加上自己的机动性,就单说铜头铁壁和定身术放在任何一个魂系游戏都是绝对超模的bug一样的存在 单是在黑猴里面只是刚开始的基础技能或者前中期可以获取。外加上可以搓招组合招式变身外加一管血这些都是绝对区分于魂。切和魂的战斗底层逻辑回合制的回合数是不一样的


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-06-24 15:48回复


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2024-06-24 15:56
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      数值太高
      奖励太少
      怪是疯狗


      IP属地:陕西3楼2024-06-24 16:01
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        别高估玩家的水平。真的不要高估玩家的水平。优化、卡关和地图引导,差评爆发点。这三个和什么游戏类型关系不大,ARPG都要面临这个考验。战神4的优秀正是因为三者都处理的非常好。


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-06-24 16:06
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          「出现此标志时请勿关闭电源」「按任意键启动」
          不要高估用户群的平均认知程度


          IP属地:广东5楼2024-06-24 16:33
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            没错在战神与老头环仁王等魂系的被动回合制中找平衡点 那么二者受众都会买 起飞!


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-06-24 16:37
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              老头环主角的动作太呆了,所以boss普遍异常难打,黑猴的角色的操作性能比老头环强多了,我觉得压根不用担心这些,举个例子,你要是打个只狼动作的mod或者鬼泣那些mod,你会发现好多boss要轻松数倍


              IP属地:湖北8楼2024-06-24 16:51
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                求原图,太戳xp了,我什么都会做的


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-06-24 18:25
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                  黑神话里面有没有白毛老鼠精


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-25 01:36
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