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为什么法环找到了垃圾会饱受诟病呢?任天堂也干了

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刚在岔路尽头捡到一个星光碎片后有感而发
我打游戏比较菜,像这种魂游打boss的乐趣比较少,除了杀怪外探索世界的隐藏地区以及闯荡危险的地牢和作者斗智斗勇更有意思点。每次找到隐藏的地区,跳上寻常上不来的位置更能获得成就感。不得不说dlc的箱子和光点确实垃圾比较多。一看到锻造石真的很败兴。
但是任系游戏中发现隐藏的房间,隐藏的宝箱给你的也是给一些用处很小的东西。塞尔达给你破铜烂铁武器、琥珀石、呀哈哈的屎。马里奥给你一摞金币、力量之月。为什么却能给玩家一种“没白让我来”的感觉呢?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-24 20:01回复
    兄弟们我想到一个优化方法,学习马里奥的力量之月。把每个岔路、隐藏地点的尽头都放一个男娘尸块和一个幽影碎片灵马碎片。这样既不用多多单独设计新武器新魔法,也不会让人觉得像捡到锻造石和瘤脂那么败兴。然后联机时再给个特效让人能看出来你手里了多少碎片。动力多多


    IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-06-24 20:20
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