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『_七色×战记°‖【转载】幕后制作

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不知道有没有人发过-.,-


1楼2010-10-06 19:23回复
    创作背景
         早在几年前,《喜羊羊与灰太狼》(以下简称《喜羊羊》)的项目正如火如荼地进行。当时《喜羊羊》在制作上就上轨道,已经很成熟了。由于老板很热衷于开发一些新项目,于是召集了很多人在开发新项目上提一些自己的意见。当时的意见也很多——有小精灵帮助老弱病残的,也有小动物逃生等等故事。
         我们也是其中一员,同样赞成开发新项目,而我们当时提出的项目就是现在《七色战记》的原型。这个故事里有城堡、地下城、宝藏,有国王、勇者、怪物,还有很大的机器人,讲的是各个国家之间经常因为一些原因开战,每个国家的国民都住在可以变成大机器人的城堡里面。一旦开战就全国动员。这个故事有搞笑的成分,同时又有卡通的暴力元素,并且这个故事还发生在一个幻想的世界里。因为我们自己喜欢有勇者城堡地下城的故事,平时也喜欢打这类的游戏。
         这个故事提出之后吸引了一些编剧的注意,其中一个编剧为此加入了一条主线——一个勇者来拯救这些因为战争而迷失心智的国王;此外还加入了一个新元素——用七个颜色分别代表七个国家,作为整个星球的基调,七色这个主题是从那是定下来的。
    


    2楼2010-10-06 19:24
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      制作的前期准备
           前期画了大量的概念图,我们认为画概念图是策划一个新项目最重要的过程,而整体风格往往就是通过针对这些概念图不断取舍改进得出的,前期概念图的设定后又经过多次修改,才提炼出《七色战记》现在的风格。
           刚开始的时候,在概念图阶段一直都有用粗线条来表达轮廓,后来我们觉得这些粗线可以作为该片的风格的基本元素之一,所以就保留下来了。并且这种风格会一直延续到《七色战记》之后的整个系列。其实之前有很多人反对,后来我们发现如果《七色战记》的风格采用高纯度颜色来做,那么用深黑色的粗线条来衬托反而是个很简单的方法,因为它能够衬托出那些高纯度高对比度的颜色。当然,这个方法不是最好的,因为那些黑色是很重的颜色,很容易令画面失去平衡,只能说目前这个方法是最简单的。其实我们也有一直研究其他的表现手法,但既然一开始就定下了用这种粗黑色线条做主要物体的外轮廓,整个系列的风格都会是这样的。可能在第二季中会稍作修改,有一些不同,但不会改变太多。
      


      3楼2010-10-06 19:24
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        《七色战记》理念&风格
             《七色战记》有更深层次的理念,其中也包括和平反战理念。这些是体现在美术风格上就是片中的角色并非全都表现可爱。你们也看过,《喜羊羊》中都是Q版的人物设计,以表现可爱为主。而《七色战记》不同,表面上它好似Q版动画,但其中有些角色长相也会很凶狠,心情很阴郁,用角色迥异的外表来表达不同的性格,这点是与《喜羊羊》截然不同的;其次,编剧是根据现实生活中的电影《七宗罪》为蓝本而创作的七个王国,其中引发的各种事件也能影射出人类现实世界的罪恶,这一点上表达了其比较深刻的理念。
        


        4楼2010-10-06 19:25
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          先抢位


          5楼2010-10-06 19:25
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                 《七色战记》另一个风格就是幽默搞笑。对我们来说首先印象最深刻的就是对白。之前《喜羊羊》里灰太狼或者某一只羊的对白很搞笑。在《七色战记》中也会出现类似的搞笑对白,但会有点不同,《七色战记》的对白更加有深度。再者,《七色战记》是连续剧,观众会很期待一些很奇怪的新角色出现,这些角色都很古怪,也会引人发笑。《喜羊羊》系列里面其中一个小分支叫《古古怪杰大作战》,是讲喜羊羊他们通过时空枢纽到了一个神秘世界,那个神秘世界有一只巨型蜜蜂,还有两个鸡蛋,一个是好的鸡蛋,一个是坏的鸡蛋(笑)。在这个世界里出现的东西都是天马行空很幻想的。所以我们觉得《七色战记》是很彻底的《古古怪杰大作战》,会一直都会出现很特别的角色。而且这些角色的样子会很奇怪,奇怪得让人觉得很好笑。至于最幽默的角色应该就是主角灰溜溜了,大多数惹人发笑的对白和剧情都是由灰溜溜引出来的。可能这个人并不搞笑,但是他做的很多事情都导致很搞笑的效果。就是一个人做事情的时候并不觉得自己有问题,然而旁人会看出问题所在。
            


            6楼2010-10-06 19:25
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              分镜制作
                   分镜在《七色战记》这个动画片中是很关键的一个制作部分,它和刚才说到的角色设计一样,某些方面是很难控制的。在众多动画制作的流程中,有些是比较简单的工作,很容易通过培养能力让很多人能够胜任职位,比如动画;而另一些工作像分镜,涉及到一个人的天分,这些工作就比较困难。因为分镜需要有一种与生俱来的把握力——好像导演看了一个只有文字的剧本,经过考虑之后就可以形成一连串的画面,从而更形象生动地来表达剧情。因此这个职位要求有非常强的想象力和创造力,这些东西光靠传授和培养是无法达到的。举例来说,剧本出现了一些要表达幽默的位置,如果分镜把握的不好的话,画面出来的效果就不好笑,偏离了剧情。所以说这很微妙的东西,太过复杂,不是单纯是用画面那么简单。
                   目前还找不到有效的方法来培养这种技能,因此分镜制作我们都尽量挑选有天分的人制作。另一方面,分镜还要考虑到画面的构图等等因素,所以很费时间,基本是在动画效果确定之后就要从分镜这一阶段有所反映。所以分镜制作阶段有时候需要经过很多次修改和审批才能最终通过。
                   独特的色彩在片中的运用
                   色彩运用这方面,我们会留意哪些东西都会有原色,并且会注意颜色的对比。在这个动画片里,观众很少会看到没有颜色的东西,譬如除了主角之外观众很少能看到灰色的东西。片子中场景里包含的物体,甚至是一面墙壁,都是有颜色的。所以,在颜色的把握上我们也有自己限定——不会用太多灰沉的颜色。作为动画师,我们自己会用配出来很绚丽的颜色,如果觉得不够绚丽就不会用。其实最开始做概念图的时候简直就像是彩虹一样,后来就有所控制。但是画面绚丽得像彩虹一样的效果我们会在第二季实现,在用颜色方面我们还是比较大胆的。
              


              7楼2010-10-06 19:26
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                举个例子来说,以往的动画片,经常会出现角色跑进一个郁郁葱葱的森林里面,给观众阴暗的感觉。但是在《七色战记》中,观众是不会体验到这种感觉的,就算是很茂密的森林里面都会充满银色的光彩,因为片中的树叶都不是绿色的。此外,片中不同地区的树是不同的,比如动画中有一段主角从红国的领域向黄国区域进发,在路途中有一个森林,所有的叶子都是金黄色的,而树干是褐色的,因此整个森林反射出来的光很漂亮,让人觉得很新奇。动画里也不会看到比较日常的青青草原,包括房屋和地面这些细节在不同国家里都有不同的颜色。
                     《七色战记》中,对于每个国家来说都有其代表色,但是同时我们也会兼顾颜色的特色和层次感。这个是很容易的实现的,虽然我们用的颜色很多,但是我们会在颜色的明度上面做一些对比,通过明度对比和补色对比来做出颜色的层次感。另外景物与角色之间要有一个区分,主要是区分开主体与衬托,我们的方法其实也很简单,就是用很粗的黑色边距做主要物体的轮廓。
                     我们一边尽量追求画面颜色绚丽丰富,同时我们不会忘记画面颜色要统一,虽然每一个画面看起来都有很多的颜色,但是不同颜色的各自地位一定要区分开。首先我们定了一个主色调,也就是地位比较高的颜色。观众在看这部片子的时候会发现每一个画面都是有一个主色调,但是细心观察又会发现有很多颜色,这就是我们的标准和要求。
                


                8楼2010-10-06 19:26
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                       例如,做关于海底的故事时,我们很自然地就会想到海底有珊瑚、有鱼,这些东西都是五颜六色的。我们以蓝色调为基础,但是里面又有各种各样其他颜色的生物,同时有些生物也会掺杂着蓝色。但是就算是颜色再多也不会让画面像彩虹一样,一定会让观众感觉这是一个以蓝色为主基调的海底世界。
                       如果说视觉疲劳的话我们是这样看待的:视觉刺激是一种快餐文化的需求,现在很多都是快餐文化,特别是动漫产业。包括我们动画片也是,它也无可避免得跟快餐文化挂钩,所以我们觉得视觉刺激是一种观众的需要,我们相信这个片子可以给他们带来新鲜感,宁愿冒险做一些看起来很特立独行的作品,也不愿意稳稳当当。
                  


                  9楼2010-10-06 19:27
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                    七色战记》突破点&难点
                         对于我们公司的原创动画来说,《七色战记》是首次尝试做成连续剧的形式。这对导演来说是一个挑战,因为他必须花很多时间去理顺50多集故事的章节,以及事件的发生,同时要处理整个系列的剧本。上述几项工作需要同时处理,工作量很大。其实这些本来是应该在制作前做完的,但由于我们缺乏制作连续剧的经验,只能边制作边处理剧本,导致导演工作量很大,非常忙,这也是我们下次需要改善的。此外,角色的设计要比喜羊羊复杂得多,对于动画师们来说,制作角色的动作和表情就相对困难许多。
                         当然,最困难的除了角色动作和表情之外,还有如何控制风格统一。因为我们这个片的风格比较特别,如果不统一就会影响整部动画片的观赏性。幸好我们设置前面所说的设计部,虽然不能说是百分百统一,但也已经起到了很大的作用。
                    


                    11楼2010-10-06 19:28
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                      《七色战记》的影响力
                           我们觉得《七色战记》会继《喜羊羊》之后造成另一股旋风。首先,我们公司动画制作有一个原则,就是动画师自己觉得有趣的元素都可以放进动画里。因为在评判一个动画是否吸引人这一点上,我们和观众的理解是一致的——我们觉得有趣观众也一定觉得有趣。其实《喜羊羊与》也是如此,其中一些有趣的东西都是出自我们动画师自己的灵感之作。所以,我们相信《七色战记》也能带给观众的影响力,这一点我们坚信不疑。
                           我们觉得《七色战记》中的对白和一些耐人寻味的剧情是最有趣的,也很荒诞。在定位上我们不会改变以小朋友作为观众这一基础,除此之外,我们希望能影响到的人不止是小朋友,还有一些青年人,或是已经工作的人。因为一开始这部动画片的设定就比《喜羊羊》更加商业化。这种跨越年龄层的方式带给大家享受也是由《七色战记》本身的剧情决定的:它的对白和情节设计较《喜羊羊》更加有深度;其次,它的故事是连续的,所以有追看性。这就要求观众对故事的对白和情节有一定的理解力。因此单就连续剧这一点就可以将年龄层次拉大。
                           我们希望《七色战记》能够一直做下去,因为我们很热衷于做这种类型动画。第一季只有50多集,由于集数太少,我们很担心它不足以造成一定的影响。因此后续我们会推出第二季,不排除还会继续出第三季的可能。我们衷心希望观众能够在观看《七色战记》的过程中发觉很多有意义的东西,去欣赏它,并能够期待获得更多。第二季剧本已经写好了,由于源有限目前还未开始制作,可能要年底再开始启动。
                           然后此次在周边也展开了宣传,这方面也跟《喜羊羊》不一样,因为我们从一开始就配合了周边产品同时推出,希望观众会受到卡通片的影响更广
                      


                      12楼2010-10-06 19:28
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                        七大种族的角色制作
                             这些国王里面我们觉得特点最突出的是红辣椒,首先她是红色,自然是最抢眼的,而且她有一个火堆在头上不停地动,再者是因为有比较完整剧情来表现角色。此类角色除了红辣椒,其次就是海蓝女皇。
                             由于我们一开始就设定好了不同的国王根据不同的主题颜色,因此,相对应的国家也是如此,包括国民、具体环境也是需要跟随不同国王的主题来制作。那根据主题的制作我们有不同的互动方法,设计一个角色,他的身上到最起码要有两个可圈可点的地方。第一个亮点是,作为Q版人物,角色的头会很大。因此设计时我们很自然把主要精力都集中在头部设计上,因为观众第一眼看到的肯定就是头部。我们的设计目标也是朝着这个方向努力——务求在没有身体和手脚出现的情况下,观众一看到头部就能认出角色,所以《七色战记》里角色头部都非常特别,区别很大;其次就是衣着,角色的衣着都能够体现不同国家的主题。譬如红国国民是身穿盔甲,而橙国国民是穿一块烂布,紫国国民甚至是没有穿衣服的,因为他们是住在地底下的外星生物。
                        


                        13楼2010-10-06 19:29
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                          红国
                               具体点来说吧,红色王国的主题是军事集团,国民都是身穿盔甲的,因为红国经常发动战争去攻打别的相邻的国家,带有浓厚的军事味道。而且在整个彩虹星里,军队配置最完整最有系统的就是红国。
                          


                          14楼2010-10-06 19:30
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                            紫国
                                 紫色王国是外星人的形象,含有“疯狂科学家”的主题。紫色是最神秘的颜色,同样代表的角色也是如此,与整个主线剧情中的阴谋有关。并且,在最后关头给观众呈现出一个很疯狂的科学家的形象。这跟别的角色造型非常不同,这也是造成他变成疯狂科学家的原因之一。


                            15楼2010-10-06 19:30
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