在DLC出现之前,很多人说艾尔登法环的难度高于黑魂三部曲,我是一直不认同的。在DLC出现后,又有很多人说新DLC难度重新回到传统魂游。这种前后矛盾的声音显然是有一方有问题的。问题的关键就在于,到底怎么去看一个游戏的难度。
我认为,游戏难度取决与玩家性能和怪物性能的比较,这本来是很自然的。但是一些人却把bvb视频的输赢,或者单凭怪物动作,而无视玩家性能,作为衡量游戏难度的标准。
我认为,游戏难度取决与玩家性能和怪物性能的比较,这本来是很自然的。但是一些人却把bvb视频的输赢,或者单凭怪物动作,而无视玩家性能,作为衡量游戏难度的标准。