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在新DLC发布之际,重新分析艾尔登法环本体难度

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在DLC出现之前,很多人说艾尔登法环的难度高于黑魂三部曲,我是一直不认同的。在DLC出现后,又有很多人说新DLC难度重新回到传统魂游。这种前后矛盾的声音显然是有一方有问题的。问题的关键就在于,到底怎么去看一个游戏的难度。
我认为,游戏难度取决与玩家性能和怪物性能的比较,这本来是很自然的。但是一些人却把bvb视频的输赢,或者单凭怪物动作,而无视玩家性能,作为衡量游戏难度的标准。


IP属地:重庆1楼2024-06-24 22:03回复
    法环本体boss在进攻欲望,动作模组上,孤立的看,确实是高于黑魂的boss的,但是这不等于法环难度就比黑魂高。法环玩家在数值和性能上远超黑魂不死人。
    首先是数值,由于法环是开发世界,玩家可以提前捡强化道具,装备,单单这一点,就极大提高了法环角色的数据。


    IP属地:重庆2楼2024-06-24 22:09
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      第二,法环由于开放世界,很少会出现前面这条路是我现在必须前进的路线,但是我已经弹尽粮绝。这在法环中是几乎不会发生的。一方面,群聚的怪物杀掉后会回复果粒橙,另外一方面,传送去另一个赐福点并没有太大惩罚。黑魂则需要购买返回骨片,在开荒初期,大家应该是没什么闲钱买返回骨片的。


      IP属地:重庆3楼2024-06-24 22:12
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        第三,角色性能,法环玩家蓝条和绿条可以说极度耐用,在最初玩法环时,我上手感觉就是,开局耐力条和我120级通关黑魂3一周目的绿条耐用程度相同。对于近战玩家,可以说这是巨大的性能差距,或者说数值差距,体感上相当于黑魂出门升级20级全点绿条。


        IP属地:重庆4楼2024-06-24 22:15
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          第四,技能方面,魔法,战技,不管在输入还是生存方面,都远超黑魂3,黑魂3没有绝对的轮椅,没有亵渎圣剑这种推图神器,没有暗月大剑这种远程高性能只耗绿条的攻击,也没有猎犬步伐,猛禽潜雾。实际上,只需要一个猎犬步伐的大剑,法环本体boss就没有特别难对付的。


          IP属地:重庆5楼2024-06-24 22:21
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            最后,虽然说最难的一款魂游是第一个魂游,但是黑魂3中一些情况是不会在法环中发生的,我印象深刻的是第一次玩黑魂3,从高墙边塔到波尔多,拼尽全力战胜路上的骑士哥,结果血瓶喝完,楼梯下还有好几个人和狗时的绝望,又因为当时还没学会跑酷这招,结果被狗和火焰胡歌干死。法环这种情况直接换个地方就行了。但是黑魂只能一条路往下走。初玩黑魂确实是感觉压抑,越到后期越得心应手。而法环离开出生点就是广阔天地大有可为,这种氛围和压力也影响玩家对于游戏的难度感受。


            IP属地:重庆6楼2024-06-24 22:42
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              没可比性 魂是线性的 所以打的boss都是设计好数值的交互 环是开放世界 你可以开局不打boss直接清图升级属性升级武器 所以实际上环难度很难比魂高


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-06-24 23:13
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                怎么进DLC的地图?我刚去雪地打完火焰巨人。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-27 12:54
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                  cy,图二代码呢?


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-07-02 17:58
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