英雄强化
怪兽来袭的赛季机制是英雄强化,玩家每局都要选择一个随机费用的英雄强化。这套机制很好,但每场对局必有英雄强化,其实也就不那么新奇了。而且,主力输出英雄的强化往往都是“更强的主力输出”,也没那么有趣。
但我们从英雄强化中总结经验,用到了过去的几个赛季,效果非常好,玩家们都很喜欢这些强化。就算强化本身比较弱,但能把坦克弈子变成独特的新型主力输出,这种机会玩家也总是很期待。看到慎在后排造成真实伤害,或是妮蔻放出全图AOE,治疗自己,这些体验都非常有趣,玩家们也超爱选此类强化。
我们希望本赛季继续保留这些,更好地丰富强化符文,但这个赛季还是有一些重要教训留给后面的赛季。首先,如果英雄强化太强,就会变得特别令人沮丧,很快也就没有新鲜感了。看到别人打平均排名4.5的约里克阵容,而且打得特别好,会让你也忍不住大声赞叹!看到别人打平均排名3.9的传奇英雄盖伦阵容,只会让你在余下的对局中都打不起精神。因此,合理的平衡状态,对此类强化尤为重要。
接下来,看到自己一直想玩的英雄强化,毫不犹豫地选到手,正在踌躇满志之际,发现场上另一位玩家也选了同样的强化,这感觉真是糟糕透顶。看到竞争对手,你立刻意识到自己处于劣势,但想换阵容已经晚了。我们不希望大家有这样的体验,所以正在积极探索,确保不会出现此类状况。同样,这也需要很好的平衡性,才不会出现“无论是谁打独家传奇英雄都是大优势局面”。我们觉得自己可以做到,而且为了更好的体验,努力也是值得的。
下个赛季也会有更多英雄强化符文。这些符文和画中灵很像(低费坦克变成主力输出),但团队想到了一些更有趣的点子,其中不乏独特内容,甚至让你觉得似曾相识(起码有一个)。