本人2042 1300h老玩家,战绩可查。体验了一晚上大战场模式,说说看法。
1.脚步声做的太烂了,根本不能提供有效的信息反馈
2.可能是我的电脑有点老了,也可能是还在内测没做好优化,卡顿比较频繁。
3.枪械手感和击杀反馈因为“借鉴”了隔壁西欧帝,手感意料之中的比2042好 (虽然枪械检视是copy的,但是隔壁2042压根没有枪械检视,给孩子馋哭了都 )
4.载具没抢到,不过反载挺容易的。这个载具系统更多的是借鉴了战地5,弹药有限需要补充,但是火力很猛,也比较脆皮,几发筒子就打的嗷嗷叫。载具平衡是个很难做的东西,希望以后能调整好。
5.地图方面,因为玩家质量参差不齐,第一印象能给70分,但是玩家对地图了解上去之后,突破模式的进攻方会比较难打。
6.手榴弹,榴弹这种装备的配给数量不够平衡,烟雾弹作为功能性投掷物只能带一个,太少了,应该给2个。反步兵榴弹供给又太多了,红狼加上榴弹完全就是炸因翻版。炸的对面嗷嗷叫,不过技能cd很长,控制了一下强度,这点还可以。
7.枪械因为没解锁,整体强度尚不清楚,不过尽量多体验了几把,综合下来看,g3的强度挺不错,其他初始枪械强度就一般了,尤其是喷子,前两把喷子的强度偏低了,可能是设计师不想重蹈12m和kv莫洛的覆辙,刻意控制了喷子的强度,但是20m内难秒人的喷子不是好喷子。
总结:缝的东西挺多,但是很多细节还没打磨好,骨子里还是一股网游的味道,希望制作组能从借鉴进步到真正理解出自己的东西吧。
1.脚步声做的太烂了,根本不能提供有效的信息反馈
2.可能是我的电脑有点老了,也可能是还在内测没做好优化,卡顿比较频繁。
3.枪械手感和击杀反馈因为“借鉴”了隔壁西欧帝,手感意料之中的比2042好 (虽然枪械检视是copy的,但是隔壁2042压根没有枪械检视,给孩子馋哭了都 )
4.载具没抢到,不过反载挺容易的。这个载具系统更多的是借鉴了战地5,弹药有限需要补充,但是火力很猛,也比较脆皮,几发筒子就打的嗷嗷叫。载具平衡是个很难做的东西,希望以后能调整好。
5.地图方面,因为玩家质量参差不齐,第一印象能给70分,但是玩家对地图了解上去之后,突破模式的进攻方会比较难打。
6.手榴弹,榴弹这种装备的配给数量不够平衡,烟雾弹作为功能性投掷物只能带一个,太少了,应该给2个。反步兵榴弹供给又太多了,红狼加上榴弹完全就是炸因翻版。炸的对面嗷嗷叫,不过技能cd很长,控制了一下强度,这点还可以。
7.枪械因为没解锁,整体强度尚不清楚,不过尽量多体验了几把,综合下来看,g3的强度挺不错,其他初始枪械强度就一般了,尤其是喷子,前两把喷子的强度偏低了,可能是设计师不想重蹈12m和kv莫洛的覆辙,刻意控制了喷子的强度,但是20m内难秒人的喷子不是好喷子。
总结:缝的东西挺多,但是很多细节还没打磨好,骨子里还是一股网游的味道,希望制作组能从借鉴进步到真正理解出自己的东西吧。