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玩了90多小时了

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就是没感觉有多好玩。。。
主线玩到从群岛回要塞。诺城那段主线也太无聊了,我特么根本不想关心那个丹德里恩是死是活。。
这游戏最大问题就是我无法通过杀怪或者做猎魔任务使我变强,这里绿色套装最强而且不能掉落只能打造,也就是说这个游戏的随机性没有任何意义。
还有这个游戏地下城设计的就是一坨,关卡设计解谜和恐怖元素跟老滚5完全没法比。。
还不能攀爬,地图也是箱庭拼接,只能算半个开放世界。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-06-26 00:31回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-26 01:34
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      俺觉得,你继续玩老滚5也挺好的,要不你去玩玩FF7重制版再来对比巫师3也行。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-26 01:55
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        丹德里恩是你好兄弟


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-26 01:55
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          主线剧情其实只能说是差强人意,能接受但是不算完美。相反,各种小支线反而值得细细品味甚至细思极恐
          波兰蠢驴还喜欢让玩家左右为难,各种选项都有道理,但都不会让人完全满意
          你说得对,但是野外的小怪几乎都是用来让你赚钱的还有一周目,箱子随机分布着剑油、魔药、煎药的图纸,想凑齐全靠开箱。个人很喜欢收集药水并不断升级的过程,有时候甚至为了某种材料殚精竭虑,比如曼德拉酒和樱桃酒(这个在可以在吧里搜一下,具体地名我忘记了)
          还有什么荒弃之地,砍死怪物或者强盗解放🧌领地不会很有成就感么,特别是陶森特的,还会有专门的天亮的动画。炸掉怪物巢穴不也会很有成就感么
          地下城的话,巫师3很少吧。一般是洞穴之类的,也比较简单。说实话我受够了类似法环的箱庭式墓穴和洞窟,转圈圈不晕么。而且这种地洞还不符合自然规律


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-26 01:57
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            只能说你不适合这个游戏,真正沉浸的玩家对于诺诚主线的评价是和你完全相反的,不过你这样还能打90个小时我也挺佩服的,建议还是玩点自己喜欢的开心下


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-06-26 02:22
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              IP属地:中国香港通过百度相册上传7楼2024-06-26 02:27
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                我老滚5也玩了100多个小时了,老实讲老滚5剧情和代入感方面我觉得是没有巫师三强的,老滚五魔法更加有趣,配合上mod可玩性比巫师三强。都很不错。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-06-26 03:48
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                  第一,玩游戏不能先入为主然后双标,不然容易失去快乐。顺便提一下,我个人很反感国内外一些对比游戏的视频(尤其是开放世界),因为这就是在刻意营造游戏标准,明明两款侧重不同的游戏,非要搞双标对比。
                  第二,即便是是再接近完美的神作,也不会让所有玩家满意。
                  如果你尊重以上两点,那有兴趣可以看看以下我个人作为老吧友写的内容,应该能帮你更了解这个游戏:
                  1. 首先我要指出你的概念错误:巫师3是正儿八经的开放世界,只是巫师3的开放世界和你之前玩过的其他开放世界在塑造上不是一种方式。另外如果你认为巫师3地图算箱庭拼接,那你一定没懂什么算箱庭设计。其实巫师1就是个很好的例子,建议云一下巫师1(以后要重制,不建议玩老版了,操作确实不适合现在玩家)巫师1是典型的箱庭区域拼成的世界。
                  2. 巫师3本质是杰洛特的故事,就跟大表哥系列本质是约翰和亚瑟的故事一样。而老滚本质是玩家的故事。因此rpg的数值要素在巫师3中的地位并不高,杰洛特本来就是猎魔人中
                  数一数二的存在,杀怪猎魔是为了糊口,是为了💰。巫师3中的怪物百科说白了就是杰洛特的知识具象化,战斗的胜负如果你按照百科炼油用药配弹,那其实很容易就确定了。而猎怪的回馈除了那可怜的雇佣费,更多的是拿来挂马上当吉祥物的头颅,以及炼金的各类身体器官组织。
                  3.巫师3的地图设计80%都是为故事服务的,因此真正关卡解密的内容很少,几乎忽略不计。也就和凯拉破的点石厅点灯算一个、群岛神殿转雕像算一个,血与酒DLC里破勺子咒语勉强算一个。你说的地下城什么的就是为一小段剧情服务而已,包括整个费克岛也是。说白了,地图中各类要素的探索收集大部分与任务有关,而不是自个儿探索出来。游戏中这样典型的支线任务很多很多,有些甚至不容易发现,比如:愚人之笼、梦幻洞窟、凭空出现的塔、牛奶与黑暗等等(不剧透)。
                  4. 以上内容可能让你觉得巫师3引导性太强了,没有啥值得自助探索发现的。但实际上,巫师3中值得探索的细节内容很多很多,有些需要二周目才能体验到。这些内容极少是物资或经验奖励,大部分是用来补充、完善、润色人物和剧情的。
                  举个简单的例子:巫师3开头CG看过吧,叶奈法施法后留下的那个乌鸦头骨,开局在恶梦醒的地方附近是可以捡到的,而且后续可以还给叶奈法。
                  又比如,在维吉玛宫殿刮胡子时的几句对话问答(其实就是让你选择2代故事结局走向),没玩过前作没关系,但选择的不同就能让你体验到不同的支线剧情和人物关系。对于玩过2代的玩家,这种设计真的让人拍手叫绝。
                  国外有个视频作者叫XLetalis(好像)。他从猎魔人第一季开播左右就开始做关于巫师3中各类细节的视频讲解,时至今日还在做。我没有见过第二个游戏能有人坚持连续做5、6年收集细节(还不带重复)的视频讲解。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-26 04:40
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                    这个得慢热 不过有这方面确实没做好 玩家也稀里糊涂的


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-26 04:40
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                      这是2015年的游戏。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-06-26 07:23
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                        巫师3我都已经玩了5遍了每次都有不一样的感觉,楼主可能是真不适合这个游戏还是换别的吧不要为难自己


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-26 09:07
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                          这游戏就不是个自由探索世界,更像是“自由度超高代入感超强的视觉小说”,我当时是因为mod,老滚崩了,一怒之下玩的巫师,也相当不习惯,后来看了第一季的剧、原著小说,对角色有了点认知之后,观感就完全不一样了。最初嘛,别说老滚,我甚至觉得它不如暗黑破坏神鬼泣之类的……小猜一下,楼主可能会有点喜欢那款叫 泰拉瑞亚的像素游戏哦


                          IP属地:云南13楼2024-06-26 09:22
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                            打怪,哪有怪,那不是野外自助银行嘛,强度的话,只要不选死而无憾,就野外拿的和任务给的都够了


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-06-26 10:12
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                              这游戏你得注意剧情,好好看完才有点感觉


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-06-26 10:31
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