看过很多人讨论技能树两项技能的强弱对比,但是貌似没人算过如何能最大化加点技能树这一问题。
一般情况下在游戏进行到大后期,在专精点上每个玩家大约可以点满十个技能左右,也就是大约45至55个专精点。
而属性点虽说是四级加一点,但貌似由于版本的不同,在游戏初期的属性点会出现14、18、20、22几个版本,按照初期19点计算,依照上述专精点对应等级计算,大约在后续升级中可获得11至13个属性点。也就是30至32个属性点。
以四级专精为例(属性点开局至少两点)在属性点为2、4、6、8、9时最优。
以五级专精为例子,在属性点为1、3、5、7、8时最优。
所以如果各位准备点出一排的技能点,比如管理、医术、工程三项都点其实应该选择九加四的组合,而非七加五。
这时候我们就可以讨论一下这游戏的最大化加点了。
首先就是交易大招的问题,可以看到如果选择八加五的加点选择,统御和魅力只有零点和两点专精是比较赚的(四点专精距离250和275技能各相差12点和13点)所以交易大招的分配可以说是性价比很低的技能。但如果选择将社交点至九,然后统一分配五专精,就可以讲浪费的部分下降到16,但这就要以一点专精和一点属性为代价。总之交易作为全游戏唯一一个三百大招确实很有排面。
其二就是属性点的分配,耐力和狡诈是我比较推荐点成九四的,耐力不必多说自然是万金油,争议比较大的可能是我为什么会选择点狡诈。
首先要说的就是流氓习气,可能很多人觉得这点没用又难练,但我的实际感受就是,流氓习气点高了会掉高级战利品,实际例子就是一百人军团可以掉具装马铠。而且本身战利品掉的好很快就能凑出来打铁的钱,而且好装备配合劫狱跑动和魅力涨的还行,主要是也可以延长前期来避免后期灭蝇一样的感受。
第二个就是战术,虽然一直有人讨论这东西有用没用,但我至少真的后期会猛猛点坐镇指挥,招点具装这种坐镇分高的来回点点点就行了,每场都砍来砍去也有点无聊,还是前期一个人的时候练武器比较好玩。
最后就是侦查,这个纯粹是跑图就可以涨涨涨的技能。由于技能等级是对人物等级的经验乘以倍率,同时后期人物技能升级缓慢,专精和属性点也少,所以本质上来讲,技能只有早点开和晚点开的区别,总数是基本一致的,我的倾向是均匀的点一些很好刷的技能,比如侦查魅力锻造骑术这类的(管理是食物多样性提升士气加经验,前期缺钱硬拉食物多样性就是纯受罪,前期基本靠npc过度,统御带兵团和高士气,兵团前期没法带,士气完全可以和管理一起刷,这两个都属于约到后期越好刷的)先点点经验开开技能,没必要一开始就奔着难刷的去。
至于双手
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb749805764e251fe2f7e4f09786c9c2/817c52df8db1cb13c314062c9b54564e93584be0.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_849f8a23191e5d117d8e5e456595aea5)
一般情况下在游戏进行到大后期,在专精点上每个玩家大约可以点满十个技能左右,也就是大约45至55个专精点。
而属性点虽说是四级加一点,但貌似由于版本的不同,在游戏初期的属性点会出现14、18、20、22几个版本,按照初期19点计算,依照上述专精点对应等级计算,大约在后续升级中可获得11至13个属性点。也就是30至32个属性点。
以四级专精为例(属性点开局至少两点)在属性点为2、4、6、8、9时最优。
以五级专精为例子,在属性点为1、3、5、7、8时最优。
所以如果各位准备点出一排的技能点,比如管理、医术、工程三项都点其实应该选择九加四的组合,而非七加五。
这时候我们就可以讨论一下这游戏的最大化加点了。
首先就是交易大招的问题,可以看到如果选择八加五的加点选择,统御和魅力只有零点和两点专精是比较赚的(四点专精距离250和275技能各相差12点和13点)所以交易大招的分配可以说是性价比很低的技能。但如果选择将社交点至九,然后统一分配五专精,就可以讲浪费的部分下降到16,但这就要以一点专精和一点属性为代价。总之交易作为全游戏唯一一个三百大招确实很有排面。
其二就是属性点的分配,耐力和狡诈是我比较推荐点成九四的,耐力不必多说自然是万金油,争议比较大的可能是我为什么会选择点狡诈。
首先要说的就是流氓习气,可能很多人觉得这点没用又难练,但我的实际感受就是,流氓习气点高了会掉高级战利品,实际例子就是一百人军团可以掉具装马铠。而且本身战利品掉的好很快就能凑出来打铁的钱,而且好装备配合劫狱跑动和魅力涨的还行,主要是也可以延长前期来避免后期灭蝇一样的感受。
第二个就是战术,虽然一直有人讨论这东西有用没用,但我至少真的后期会猛猛点坐镇指挥,招点具装这种坐镇分高的来回点点点就行了,每场都砍来砍去也有点无聊,还是前期一个人的时候练武器比较好玩。
最后就是侦查,这个纯粹是跑图就可以涨涨涨的技能。由于技能等级是对人物等级的经验乘以倍率,同时后期人物技能升级缓慢,专精和属性点也少,所以本质上来讲,技能只有早点开和晚点开的区别,总数是基本一致的,我的倾向是均匀的点一些很好刷的技能,比如侦查魅力锻造骑术这类的(管理是食物多样性提升士气加经验,前期缺钱硬拉食物多样性就是纯受罪,前期基本靠npc过度,统御带兵团和高士气,兵团前期没法带,士气完全可以和管理一起刷,这两个都属于约到后期越好刷的)先点点经验开开技能,没必要一开始就奔着难刷的去。
至于双手
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb749805764e251fe2f7e4f09786c9c2/817c52df8db1cb13c314062c9b54564e93584be0.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_849f8a23191e5d117d8e5e456595aea5)