rimworld吧 关注:227,168贴子:3,930,967

为什么不玩多殖民地?

只看楼主收藏回复



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-26 10:48回复
    CPU第一个反对


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-26 10:52
    收起回复
      可以玩,只要你CPU吃得消。
      我玩SOS2时本质上多数时候也有两个殖民地,一个在太空图,一个在地面,因为太空图环境单纯没什么寻路计算,不是很耗CPU,才能开第二张图而不卡顿。如果你开两张图,最好其中一个是环境单纯的图,如冰盖,SOS2的太空图,Rimnauts 2的海洋月球之类的,或者最起码不要有植被和太多野生动物,植物生长,野生动物,还有气候变化之类的是每张图除了玩家行为外最吃CPU计算的。


      IP属地:加拿大4楼2024-06-26 10:59
      回复


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-26 11:44
        回复
          因为卡


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-06-26 12:36
          回复
            关于多殖民地,其实我一直在构思一个殖民地“存档”思路,就是玩家建造多个殖民地,这些殖民地刚开始都是玩家手操发展,但是玩家现在只想对其中某个殖民地重点反正,所以玩家可以对另外的殖民地进行“存档”,存档成一个不运行不加载的据点,打开的时候又是之前存档的样貌,高阶一点,存档的殖民地也可以发展(简单的财产增加)和遭遇入侵。不知道有没有可行性


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-26 12:54
            收起回复
              太吃性能了


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-06-26 13:01
              回复


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-06-26 16:05
                回复
                  玩一个都累死了


                  IP属地:福建10楼2024-06-26 16:37
                  回复
                    确实


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-26 16:38
                    回复
                      泰南的设计问题,就是故事模似器,太过和平就给你搞点事
                      本来的游戏设计就不是给你自动化的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-06-26 16:41
                      收起回复
                        文化DLC里虔诚村庄,异象DLC里的求救信号,这些都可以成为没有袭击的分基地,我现在原基地当战斗堡垒用,无袭击分基地用来造景,造宫殿,而且分基地财富还不算进总基地


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-06-26 19:08
                        收起回复
                          游戏机制缺乏自动化,分基地操作很麻烦


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-27 02:33
                          回复
                            卡都是小事,主要管不过来
                            一般也就临时弄个挖矿倒斗的


                            IP属地:北京15楼2024-06-27 02:59
                            回复
                              操作不过来吧,同时打两场袭击应对的过来吗(


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-27 14:02
                              回复