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求老哥们解答下游戏里面的伤害加算和乘算

只看楼主收藏回复

我数学渣,一直搞不太懂这个,好像多了会稀释具体是什么意思啊


IP属地:山西1楼2024-06-26 21:21回复
    求解


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-06-26 21:29
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-06-26 21:49
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        没人在意这方面嘛


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-06-27 08:15
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          管他呢,抄作业就完了


          IP属地:山东5楼2024-06-27 08:43
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            建议直接看公式
            每个游戏的计算顺序都不同


            IP属地:江苏6楼2024-06-27 15:18
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              这种要看计算公式,反正你记住独立乘区最不容易被稀释的,一般后期堆独立乘区收益最高。


              IP属地:上海7楼2024-06-27 20:13
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                相加就是加算,相乘就是乘算
                举例:人物基础攻击力10
                装备效果1:攻击力+5。加算,提升是50%
                装备效果2:攻击力提升5%。乘算,提升是5%
                随着基础攻击力不断提升,装备效果1的提升会越来越小,装备效果2的提升不变,基础攻击力超过100后,装备效果1的提升就不如装备效果2
                最常用的公式:最终面板攻击力=(基础攻击力+装备效果1*数量x)*(1+装备效果2*数量y)
                基础攻击力很低的时候,提升x和装备效果1的提升更明显,基础攻击力很高的时候就反过来了,这就是两个不同的乘区
                放暗黑like里面就是白字攻击力和百分比攻击力的区别,百分比再高,没有基础的白字也是白搭。然后还会有暴击和增伤
                期望伤害={面板攻击力*暴击率*(1+暴击伤害)+面板攻击力*(1-暴击率)}*(1+增伤百分比)
                你提升上述某个词条时,发现期望伤害提升非常低,那就是这个词条数量已经很多了,被稀释了,这时候应该提升其他词条


                IP属地:浙江8楼2024-06-27 20:24
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