8.响鬼是音击战士不是假面骑士
楼主复制一下这位uu的总结
@虾饺是谁🍥 写的很全面了
“统一辟下谣吧,在剑完结之后,曾负责过空我的高寺成纪被东映高层委托为接档剑之后的作品制片人,而高寺则是大胆的提出了制作“非假面骑士”的作品理念,从而诞生出了两版企划《变身忍者岚》《鸟忍战记疾风》,甚至还考虑过日韩两国共通的英雄,而之中一些关于响鬼的概念要素已经有了起步,比如式神。
但是考虑到剑的玩具销量对比同期的Faiz只有4-5成,当时又是玩具市场鱼龙混杂,竞争对手东宝《超星神》玩具销量大卖的情况下,万代实在是不敢拿已经逐步稳固的商业IP去赌一把,虽然在当年4月中旬万代勉强的接受了高寺的企划,但在一个月后还是推掉了“非假面骑士”
而当时制作组听闻了东宝《超星神》的接档作是以忍者为主题,而东映同期5月的战队作品《魔法战队》又是将是以西方魔法为主题,为了避免题材碰撞,将旧企划中的元素改为了“猎人”和“和风阴阳术”加入到新企划中,同时引出一个旧企划中的重要概念“音击英雄”,或者称为“音之英雄”。
2004年4月下旬,制作团队中的片冈力将之前提出过“音之英雄”的概念具象为“通过打击太鼓来打到敌人”的英雄形象,恰好高寺的制作团队确定下了“音击英雄”的主角概念,片冈力的想法也成功被高寺采纳,从而诞生出了更多以各色各样乐器来打击敌人的英雄。而因为魔法阵的元素容易和自家作品重合,式神也在“音击战士”概念被确认之后过渡成了CD盘,“盘式神”比“响鬼”先一步诞生,担任起“猎人”元素里索敌和辅助的部分。
说回响鬼本身,在英雄形象还是《变身忍者岚》中的鸟人忍者时,高寺文艺小组(平成20年只有空我和响鬼有这个文艺小组)的菅誠司设计的形象促成了高寺去探索“带着鬼之面具的英雄”,设计图上英雄的面具比起鸟来说更像是鬼,使设计方向也完全变成了以“不恐怖的鬼”为主,最后交给PLEX团队去设计。
其实响鬼就是在几版废案的企划当中,挑选出一部分的要素加以更改和衍生而诞生的纯正假面骑士作品,而“音击战士”这个称呼具体来说是从未有被提出过,更多的是旧企划当中的“音击英雄”和“音之英雄”,如果不是了解过响鬼的创作幕后是很容易被误导的。
还有关于响鬼29集之后换制片人的问题,是因为高寺那个变态的写实性的缘故,有30%的经费开销花在了走外景上,5%的花在了大型魔化魍的模型制作上,再加上响鬼前期收视率的低迷,东映高层实在受不了他这么大手大脚没有底线的制作成本消耗,所以背刺了高寺换成了白仓。”