明明是一个中国背景的游戏,搭配上很有中国辨识度的美术,但是游戏剧情进展的内核却是典型地不能再典型的日式galgame。
首先是这个心理创伤切入,跟满穗建立情感共鸣点,这个桥段品鉴得真有点太多了,就不说了。
但这个男主的塑造...太日式galgame废柴男主了吧,把他的心理想法套在一个日式高中生男主身上,一点违和感都没。
男主在犹豫要不要背叛同伙时,满穗出来跟男主说:“你可以自己做出决定”,男主还很震惊挣扎:“我可以自己做出决定!?”的这种感觉。哥们活了二十几年,不知道自己可以做出决定,得靠一个十岁小女孩指点。这种思维在日本高中生出现很合理,但是直接套用到一个二十几岁杀人如麻,自诩为狼的人身上,就有点怪。
别的时候男主也是一点主见都没有,事事都要满穗一个未成年的小女孩出来指点。被官兵盘问不知所措,杀完人面对尸体不知所措,对未来不知所措,也不知道自己目标是什么,轻而易举就可以背叛共事五年的同伙。
表现出来就是,男主就是一个衬托女主魅力的背景板。男主纯剧情推动工具人。
我并不是觉得这样的设置不好,经典套路总有经典套路的好。但一个国产背景的游戏,内核还是日式经典的这一套,有点落入窠臼了。就有点像常年吃惯西餐厅,想吃个中餐,结果端上来的又还是法式面包和意式浓汤。未免有点失望。
首先是这个心理创伤切入,跟满穗建立情感共鸣点,这个桥段品鉴得真有点太多了,就不说了。
但这个男主的塑造...太日式galgame废柴男主了吧,把他的心理想法套在一个日式高中生男主身上,一点违和感都没。
男主在犹豫要不要背叛同伙时,满穗出来跟男主说:“你可以自己做出决定”,男主还很震惊挣扎:“我可以自己做出决定!?”的这种感觉。哥们活了二十几年,不知道自己可以做出决定,得靠一个十岁小女孩指点。这种思维在日本高中生出现很合理,但是直接套用到一个二十几岁杀人如麻,自诩为狼的人身上,就有点怪。
别的时候男主也是一点主见都没有,事事都要满穗一个未成年的小女孩出来指点。被官兵盘问不知所措,杀完人面对尸体不知所措,对未来不知所措,也不知道自己目标是什么,轻而易举就可以背叛共事五年的同伙。
表现出来就是,男主就是一个衬托女主魅力的背景板。男主纯剧情推动工具人。
我并不是觉得这样的设置不好,经典套路总有经典套路的好。但一个国产背景的游戏,内核还是日式经典的这一套,有点落入窠臼了。就有点像常年吃惯西餐厅,想吃个中餐,结果端上来的又还是法式面包和意式浓汤。未免有点失望。