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有个DPS插件的想法 策划可以看看 也可以共同想想

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出个同职业的下限和上限DPS量结算图,此数据并不断更新。 哪怕不显示具体数值都可以 只显示百分比。 大数据策划手里肯定有别杠。举例: 在困难梦幻本 比如武神最低秒伤是1500 枪术800 半魔500(数据瞎编的)每个人打本中都会显示进度 拿颜色区分。 结算达到你职业的下限就会变刚直 超过百分之20就会变残酷。 低于平均就是斗士。
不和不同职业的比、半魔在梦幻平均输出为500 那我打了800 那我就牛逼。武神也一样 别人下限是1500秒伤 他打个1000也是混子、你也更别拿你的数据来踩我、只是职业差距。(墨灵圣骑诗人同理 只和同职业比覆盖增伤 盾 反制之类的)。这样每个人都有努力练手法 技术的动力 研究自己的职业 PS:策划也没啥工作量 平衡爱做不做吧。 只要我和同职业的比不差 或者更强 我就更牛 你武神又如何 连你们职业的下限都打不出来 什么辣鸡。 半魔怎么了 同职业别人打500 我打800。 并建议这一局的 MVP给同职业各方面最优秀的人、DPS 反制 存活时间
这样排除的职业的差距 建议数据只统计门槛装分+10以内 比如困天天界 只统计1580-1590之间的职业数据
排除杠精说宝石 三脚架 卡牌 打造 因为在门槛10分以内的大部分人可以中和掉那些牛逼打造的土豪哥们。因为穷哥们平民玩家更多。 暂时能想到的就是这些
杠精喷子别来找骂 直接拉黑删除 只想正常讨论这个插件的可行性


IP属地:陕西1楼2024-06-27 10:35回复
    有没有人讨论下 我觉得这样也可以排除内卷 对环境也能有所提升 对摆烂的人也能有所压力 只要能混过去就行了 更没有借口说 你职业强之类的 我下水道怎么样、跟你同职业的人 都可以做到 你做不到?那你不是菜就是混 不要也没毛病


    IP属地:陕西2楼2024-06-27 10:41
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      来点人 快点人策划看到吧 我觉得出DPS插件的目标是希望这游戏的职业 百花齐放 百家争鸣、能对自己职业更熟练 有自己的理解。并达标最低标准 并不断优化提升 、 有些人玩了一堆职业 除了T0 个个都菜的不行 一问三不知 就拿数值打造碾压别人 还爱嘴臭 所以大家也不想让出DPS插件、上面的办法就可以避免这些 也不会让打造白费 但你想踩我下水道职业那也没门


      IP属地:陕西3楼2024-06-27 10:47
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        比如梦幻只要我达到了 53正常刻印 7级宝石 属性正常 在本里面手法正常 输出正常 那我一定是刚直 因为大数据统计的大部分数据就是此类。 别人也不会以此来说你混
        如果我是532 10级宝石 那我肯定是残酷 没有浪费打造 。如果不是 那证明自己有点问题 想办法提高自己。但起码我能保证刚直吧 也没啥问题。 但是是斗士 那就要想想了 这么好打造连最低输出都打不到 是不是菜到离谱了。想办法提升手法
        各方面来说我都觉得有益处


        IP属地:陕西4楼2024-06-27 10:58
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          这样出的好处就是为了防止土豪哥们 和职业不平衡带来的歧视 这是最重要的 为了让这些人不嘴臭平民玩家 平民玩家只要达到最低标准也有体验 还能提高自己 也没有理由拒绝出这个插件的 对官方也是有利的 平衡就显得没有那么重要。环境也会因此而更好 。


          IP属地:陕西5楼2024-06-27 11:05
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            支持


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2024-06-27 11:07
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              说实话我觉得提议挺好,每个职业根据大数据出一个平均数,到时候职业平衡也好


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-27 11:07
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                等下第能要说手残不配玩了么


                IP属地:山东8楼2024-06-27 11:08
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                  新的量词:一武=3半魔


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-06-27 11:10
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                    还有点补充 就是残酷 刚直 斗士 的结算评价是本职业大数据下的自己伤害占比。 不是本局副本的评价。 本局输出 直接用数据体现,虽然大佬没有打出残酷(正常打1000 厉害的打1500 他只打1200) 但是本局BOSS的血量 50都是大哥输出的。那些小弟也不能喷大哥。 小弟打出了残酷在他职业里面算牛逼的(但是他本局输出可能只占20) 但大哥也不能喷我 只是职业上限就这样。 还有标准工具人刚直 做到自己应该做的(正常输出500 我也是500+)大家其乐融融。 互道一声牛逼。 但是 打造差 手法差 态度差 的哥们就难受了。只建议你们去提升


                    IP属地:陕西11楼2024-06-27 11:30
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                      还有建议出个类似 LOL结算那个页面 很具体的数据 哪怕只能自己看到都可以 每局都做了什么事情 被击倒几次 输出多少 反制多少 打出的技能伤害占比 次数 。吃到了奶妈多少的奶量 和增伤 盾 这样奶妈也有正反馈。 当然奶妈同理 给了多少盾 奶 增伤覆盖 反制 之类的


                      IP属地:陕西12楼2024-06-27 11:44
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                        但是有的职业上下限差距大的离谱


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-06-27 11:48
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                          那么哪个职业是计量单位呢


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-06-27 11:48
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                            职业有差距 手法有差距可以理解 但是连下限都打不到的人真的不行组, 困4牢过 有一次和一个C停手打 那血条和吃了99减速一样 嘛了 真是没有DPS看不到他们是在怎么打的 看这还很努力的到处走


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-06-27 12:01
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                              不好量化


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-06-27 12:10
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