补充:打了那么多次再补充一下
1、大概看明白了设置的四个初始英雄的设计思路
首先在问号奇遇中,有一个用血量闯关获得三百金币,一个换金色装备活二阶棋子的奇遇,所以一血的价值就是300金币。
每次战斗胜利选择棋子的时候,预估出现二阶棋子的概率为10%(这个是预估目测的,没有准确数据),则三选项时出现全是一阶棋子的概率是
90%*90%*90%= 72.9%.因为只要一个出现二阶棋子,都会选择二阶棋子,所以三选项学得到二阶棋子的概率是1-85.73%= 27.1%;
同理四选项时全是一阶棋子的概率是
90%*90%*90%*90%≈65.61% 出现二阶棋子的概率为34.39%
可得三选项时获得金币数学期望为 27.1%*200+72.9%*100 =127.1;四选项时获得金币数学期望为34.39%*200+65.61%*100 =134.39
所以小夫子是每次战斗选择棋子,一次增加7.29金币,假设一共30场,到最后大概能算219金币
选择秦琼+2位置后,开第五个位置的时候跟其他英雄开第五个位置的金币一样是200金币。
以女儿国国王为基准,
女儿国国王=初始800金币+可换血量1 即 800明面金币+300隐性金币 = 1100金币
小夫子=分批获得219金币+可换血量2 = 819金币 (如果出现二级兵种不是10%是15%的话则是903金币)
玉帝=仙族伤害+10% + 可换血量2 《=(6个+10%伤害一级法器(且不算入最后总积分)) + 600隐形金币 = 1200金币
秦琼 = (100+150)开位置金币+可换血量3 = 250金币+900隐性金币 = 1150金币
总体上看四个英雄除了小夫子拉胯一点其他看起来总体数据差不多,实际嘛还是女儿国国王最好用,毕竟你也不一定能遇到三个换血奇遇。
2、关于四种族优劣。
不能单一说哪个好不好。就好像我很喜欢用魔族修罗,一刀一个仙族;但是也会被人族的重装骑士(给最少血量一层盾)和灵魂巫师(三个棋子共同分担伤害)克制。这一周三个号打了20多次,有在四层碰到过一个问号奇遇高难,对面前排五个重装骑士,中间三个修罗,两个偷buff的兽族。血量最少得第一回合对面叠了5层盾,当时没事有三连攻的憎恶魔族根本打不了,对面三个修罗倒是秒光了我的仙魔召唤兽。幸好奇遇打不过不扣血。
3、关于飞升盘溢出
运气好的时候有时候会出现四五个飞升盘;这时为了冲高分很可能就不想上满三级兵多上一些二级兵赚飞升盘升三级兵。此时有有些怕大量二级兵有可能打不过对面三四层的怪。这时候就要摆好阵对位,计算二级兵、装备血量,不要太贪心。特别是我们大多数选女儿国国王没什么容错的时候,比如对面十个三级兵,就不要上5个三级兵5个二级兵5个飞升盘了。