1.斥候骑手(新增斥候UU)
替换初始棒子,锤45(原本25), 近战力8(原本5),3移动,自带忽视地形消耗晋升(可继承),晋升树同斥候,过时条件(科学理论),研究骑术后可用金钱升级为骑手
2.罗马军团(改动)
16力(原本17力),自带军团列阵晋升(每临近另一个己方罗马军团,战斗力+15%,临近多个可叠加,升级不可继承),其它不变
3.甲胄骑兵(改动)
锤90(原本75),增加对肉搏单位加成50%(升级不可继承),后勤补给(可继承),隐蔽一级(可继承),过时条件改为军事科学, 其它不变
4.诸葛弩(改动)
取消额外1次攻击晋升,增加连射晋升(攻击消耗行动力减半,每回合可以额外攻击2次,每攻击1次后当回合临时获得-50%远程力,多次会叠加,升级可继承)
5.征服者(改动)
增加晋升火枪突击(进攻前进行一轮远程攻击,24力,对肉搏单位加成50%,升级不可继承),过时条件改为内燃机,其余不变
6.翼骑兵(改动)
过时条件改为内燃机,升级单位改为履带战车,其余不变
替换初始棒子,锤45(原本25), 近战力8(原本5),3移动,自带忽视地形消耗晋升(可继承),晋升树同斥候,过时条件(科学理论),研究骑术后可用金钱升级为骑手
2.罗马军团(改动)
16力(原本17力),自带军团列阵晋升(每临近另一个己方罗马军团,战斗力+15%,临近多个可叠加,升级不可继承),其它不变
3.甲胄骑兵(改动)
锤90(原本75),增加对肉搏单位加成50%(升级不可继承),后勤补给(可继承),隐蔽一级(可继承),过时条件改为军事科学, 其它不变
4.诸葛弩(改动)
取消额外1次攻击晋升,增加连射晋升(攻击消耗行动力减半,每回合可以额外攻击2次,每攻击1次后当回合临时获得-50%远程力,多次会叠加,升级可继承)
5.征服者(改动)
增加晋升火枪突击(进攻前进行一轮远程攻击,24力,对肉搏单位加成50%,升级不可继承),过时条件改为内燃机,其余不变
6.翼骑兵(改动)
过时条件改为内燃机,升级单位改为履带战车,其余不变