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蓝文西的太阳能手电筒,跟不上新时代的幽默“主c”新角色j简评。

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大家好,这里是ctg,今天是2.0新版本第一天,万众瞩目的节奏爆炸的香槟开爆的新角色Joe正式落地,我所预计的一切毒点竟然都成了现实,宣告重返未来1999新的一年的2.0大版本第一个6星角色直接啪叽一声摔了个半身不遂,过于幽默的数值,各种冲突的机制,以及无可救药的毒点彻底让这个剧情里塑造还算不错的,时隔三个大版本才迎来的第一个六星男角色直接入土为安,我感谢深蓝互动给大伙充足的攒水滴的时间,让大伙能在下半版本能够更加稳定的拿到新灵系角色环状水星,至于Joe?我祝他一切顺利。好了扯远了,这次我不叠甲了,直接爆就完事了,直接说结论,新角色Joe在我这里的梯度评分是t5,对于老玩家来说完全没有任何抽取意义,仅有对新入坑且没有抽到露西和卡卡尼亚的玩家可能有那么一丁点的作用,谁告诉你这玩意强你直接给他一巴掌就完事了,老是叠甲老是怂,今天我也锐气一回,叠个p,以下结论仅根据个人实际体验得出,你要是有不同看法以你为准,别来抬杠,喜欢抬杠可以找我报名,工地正招人呢



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-27 14:51回复



    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-27 14:52
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      先放面板,手滑了面板在二楼,不过不重要,这里我给到了两个面板,1是携带这个版本刚刚进店的伊索尔德的专武【敲响这窄门】,2是携带Joe自己的专武,叫啥来着?不重要。练度为标准练度36010,没有进行共鸣主模块调整,从基础面板上来说,Joe符合我对c位基础面板的理解,241的基础攻击力属于六星角色中较低的水平,考虑到Joe拥有通过燃烧层数获取额外局内攻击力的能力,基础攻击力给低一些也能理解,1449的基础生命值加上129的高额双抗也是非常符合Joe的机制设计,即更低的基础生命值以保证快速压低血量,更高的双抗来保证生存,368的基础暴击技巧更是刚好验证了我很久很久之前的帖子里提到过的【牙仙理论】,这点后边会细说,总而言之,Joe的基础面板中,以较低的攻击力和很低的基础生命值换来了高额的双抗和较高的暴击技巧,算是非常符合角色基础机制设计的面板


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-27 14:58
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        然后是洞悉,洞悉1,复合了三个效果,是Joe整体机制的核心部分之一,第一效果是攻击时根据燃烧层数增加攻击力,数值为自身燃烧层数x0.5%,这个效果并不以buff来显示,而是在攻击时直接提升攻击力,是Joe重要的攻击力来源,且由于加成为局内攻击,实际收益会更高一些,且攻击后会立刻结算当前燃烧层数的伤害,但是不会让层数减半,这一点相当重要,保证了Joe通过反击可以快速叠高燃烧的能力,第二效果为Joe为敌人施加燃烧效果时,自身会同步获取等量的燃烧层数,根据我个人测试,Joe拥有预燃时,通过预燃赋予的燃烧效果也算作Joe施加的燃烧,即伊索尔德可以帮助Joe更快叠燃烧,且即使敌方单位头顶燃烧层数已满,Joe依然可以正常获取燃烧层数。第三效果为,Joe自身受到的燃烧结算伤害减半,且不会因为燃烧结算伤害而使自身生命值低于百分之十五,我特意去肉鸽试了试,这个燃烧伤害减半的效果不仅限于Joe自身的结算,怪给的也减半,也会15血以下减伤,换句话说,Joe相当于在15血以下免疫燃烧结算伤害。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-27 15:05
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          洞悉2,百分之8创伤加成,这个没啥好说的,重点在洞悉3,洞悉3同样有三个效果,1,自身燃烧层数上限提升至35,正常的燃烧层数上限是30,Joe提升了5层上限。2,自身处于燃烧状态时,免疫寒冷和冰冻效果。提供了对单项控制的免疫效果,还算不错。3,回合开始时若生命值低于百分之五十,则驱散除燃烧之外的其他属性削弱和状态异常,然后提供20暴击几率。相当重要的洞悉加成,低于百分之五十最大生命值并不是什么难事,这个效果在长线作战中甚至可以看作是常态提供20暴击几率和每回合开始时的异常状态自驱散。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-27 15:09
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            然后是1技能,又一个三合一的技能设计,Joe的设计师真的不是强迫症吗?效果1,造成180-270-450的现实创伤,效果2,赋予两层燃烧,效果3,释放后根据自身燃烧层数为全队增伤,叠满35层燃烧时,可以提供两回合的35增伤,这已经是超越增益拐三阶buff卡的超模拐力了,可是我想不通的是,一个拥有赋予燃烧能力的debuff技能,还有额外增伤的占模,基础倍率能给到180-270-450啊?我仔细想了想,原来是燃烧根本不占模,只有这样才说的通,怎么?你燃烧比别人高贵?还是你新时代6星比别人高贵?伊索尔德1技能穿透+燃烧双占模,倍率一点不扣,同样是打2卡的红薯,1层燃烧占去了30倍率,到了Joe又是这样,燃烧+增伤双占模,基础倍率就扣百分之十?那凭什么我6哥俩debuff,打2卡就剩120倍率?凭什么苏苏打2卡两个中毒,倍率就剩80?要扣大家一起扣,这样填数值真的不是在搞笑?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-27 15:16
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              然后是这个小丑到极致的,Joe的核心中的核心技能,2技能热处理。群体反制,为全队添加两回合护盾,护盾值为Joe攻击力的百分之100-150-200,拥有护盾的我方单位每次受到攻击,Joe都会进行反击,反击为真群攻(对方有几个打几个),并且还会施加两层燃烧,看起来是不是挺猛的?酷毙了吧?咱们看看倍率?哇哦,30?!!!你要说了,那不是还有根据以损失生命值加成的额外倍率吗?啊对对对,压空血110倍率的aoe,俩问题,1,你怎么压下去这个血量,2,你怎么保证你不会暴毙呢?这个技能和马库斯拥有同样致命且无法弥补的毒点,即你自己是无法控制你的核心伤害机制的,马库斯是必须对面被标记的角色行动才能获取额外灵光,Joe是必须对面多次行动攻击我方角色,且最好是使用打2的攻击,以此来触发多次的Joe反击,可问题来了,如果对面人少呢?如果对面的攻击为单体攻击和buff牌混杂呢?如果对面集火一个单位呢?怎么?达文西的太阳能手电筒是吧?只要有光照着它它就亮,没光绝对不亮,有没有办法没光也能亮呢?有,找另一只手电筒照着它就行了啊?太幽默了家人们。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-27 15:22
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                cy


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-27 15:23
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                  cy


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-06-27 15:23
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                    界巴别塔笑死了,我就猜到会成这样,什么鬃毛二代


                    IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2024-06-27 15:25
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                      然后是大招,大招还是复合了三种效果,1,对所有敌人造成基础350倍率的现实创伤,2,攻击时赋予主目标等同于自身燃烧层数的燃烧,且自身不会获得燃烧,3,目标每溢出一层燃烧额外造成10倍率伤害,这个技能比较有意思的一点是,它的伤害结算看的是主目标的燃烧层数而不是每个目标的燃烧层数,即主目标溢出35层燃烧时,Joe这一刀下去是对所有敌人都造成350+35*10也就是700倍率的aoe伤害的,这就让这个技能的aoe能力变得非常高,但是还是那个问题,怎么让主目标溢出燃烧层数呢?燃烧层数上限高达三十层,只有携带伊索尔德且蹲坑5回合左右,通过挂机的角色身上叠加至15层左右的预燃直接将层数拉满,亦或者通过伊索尔德自身开启大招直接添加10层燃烧再进行追击,一瞬间赋予大量燃烧层数,可即便如此,因为大招不能获取燃烧层数的限制,需要Joe在回合开始前就叠满35层燃烧,这几乎是不可能的事情,想要打出最高伤害的难度难如登天


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-27 15:29
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                        楼主挺中肯的,j就是个极其依赖环境的角色,对单基本用不上。伤害我不好评价,因为我不太会叠j自身的燃烧


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-06-27 15:31
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                          然后是塑造,很难得很难得,上半角色又一次的纯数值塑造,1塑较为关键,将基础的2技能反击倍率提升至40,同时以损失10生命值加成提升到15,非常有效的提升了Joe的输出,但是完全没有解决2技能的致命缺陷,2塑更是离谱,直接将燃烧层数提升的攻击力翻倍(相交于0塑),简单粗暴朴实无华,3塑也是重要塑造,将自身燃烧层数上限提升到了45层,Joe自身的燃烧层数上限是全部机制的最终核心,因为这关联着Joe的局内攻击力加成,Joe的压血速度,Joe的大招伤害,这塑造对于上限的提升非常明显,4塑,大招伤害进一步提升,尤其是大招溢出燃烧层数提升的额外倍率更是提升了百分之五十,这样一来,4塑Joe叠满45层燃烧时可以打出一次倍率为1125,享受局内45攻击力加成的离谱大招,堪称群体6哥,5塑,和3塑一样简单粗暴朴实无华又直截了当的加成,每一层燃烧层数提升的攻击力来到了1.5,此时大招的极限伤害为1125倍率,享受共鸣的18仪式威力,以及基本都有的伊索尔德爆发力+激昂,再加上局内67.5攻击力加成的夸张到不敢想的离谱输出,这一刀下去对面就好像犯了大吴疆土还穿了藤甲,被大宝提刀喝酒一刀火杀砍下去,区区数百重塑,看我一击灭之是吧?


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-27 15:36
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                            然后是专武,专中专中专中专的专武,我本以为露西的专武就够专了,但是露西的专武也只限制了有力场的角色,后续出新的力场角色也能用,再看看Joe的?好嘛,未来还会有新的能给自己上燃烧的角色?我怎么就不信呢?好了说回心相本身,370的板子,高双抗低血量,符合Joe的整体思路,但是一看这主词条我多少有点想笑,创伤主词条的6硬星心相现在就俩,必要的记录410,行进的步音390,怎么到你这就l拉了胯了?370?再看看底下吧,幽默的基础4术法威力和叠满百分之6的局内攻击力,不养饕餮纯飞舞养了饕餮别人用不了,我真是很难绷得住,这种破烂恶心谁呢???评价是纯纯的一坨屎,你别学我,我灯泡溢出快一千了,我拉着玩,你老老实实给我用窄门去,那玩意伊索和Joe都能用


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-27 15:42
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                              其实可以抽一个以后减疗环境用,不然到时候又要请叶天帝出山了


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-06-27 15:43
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