依据我的看法,单排对战车队的胜率起码一九开,枪法意识指挥配合两者就不是一个次元的。
我设想的方案是,爆破开局给出多个选项,1秒拆弹,下包时自身无敌,下包后10秒爆炸,a点添加空气墙无法下包,b点添加空气墙无法下包。
团队开局给出多个选项,无需复活时间,复活时间7秒,复活后5秒无敌,爆头杀敌人数双倍。
不以双方总票数决定,而是双方各选各的,系统从双方随机二选一。
也可采用盲盒形式,也就是双方都不知道对面选的什么,一局结束后才知道。
最后根据反馈调整,双方互换身份后是保留自身的,还是继承对方的。开局双方是各生效各自的,还是双方生效一样的。
这样直接打乱对方的战术布局,两者差距极大缩小,翻盘屡见不鲜。这么公平又好玩的模式,不比武器大玩家有意思吗?
我设想的方案是,爆破开局给出多个选项,1秒拆弹,下包时自身无敌,下包后10秒爆炸,a点添加空气墙无法下包,b点添加空气墙无法下包。
团队开局给出多个选项,无需复活时间,复活时间7秒,复活后5秒无敌,爆头杀敌人数双倍。
不以双方总票数决定,而是双方各选各的,系统从双方随机二选一。
也可采用盲盒形式,也就是双方都不知道对面选的什么,一局结束后才知道。
最后根据反馈调整,双方互换身份后是保留自身的,还是继承对方的。开局双方是各生效各自的,还是双方生效一样的。
这样直接打乱对方的战术布局,两者差距极大缩小,翻盘屡见不鲜。这么公平又好玩的模式,不比武器大玩家有意思吗?