QA总结
游戏与系统
Q:索降和伞降系统能不能做?
A:没计划,短期内不会做,虽然看起来很酷很强
Q:FGM148标枪导弹能不能加入游戏中?8年前就画饼了啊
A:没计划,射后不理攻顶导弹太过于破坏平衡,目前不知道怎么去平衡,我们有想过把标枪做成固定式武器站的思路,但是依旧太OP了,所以没啥想法
Q:服务器能不能增加玩家上限?比如加到110个人
A:目前无解,不知道具体影响,世外不希望增加玩家数量影响到服务器性能和优化
Q:例如M7A3 BFIST之类的侦察载具有光电系统和桅杆,但目前没有做出来,使得他们仅仅是另一种机炮步战车,未来有没有计划做点什么?
A:光电桅杆可以做,热成像也可以做,机制上有困难但OK。理想情况是光电桅杆可以从载具内升起,然后以热成像的形式搜索附近的目标,车长则通过切换显示屏来查看不同方向的画面。热成像结合侦察车会是比较合适的搭配,一方面保证了侦察车独特的功能,另一方面又不至于造成热成像滥用而破坏游戏平衡
Q:丝瓜的载具伤害系统会不会向战争附言靠拢?
A:不会,附言的发展路径和丝瓜大相径庭,机制上也不适合丝瓜的游戏模式,但是可以借鉴一些来自附言的经验,尝试在丝瓜中复现类似的特色机制
Q:叛乱模式未来会不会重置和迭代?
A:有计划重置一系列小模式,例如叛乱和摧毁,但并不是主要目标
Q:有没有新的指挥官资产和技能?
A:有,计划给指挥官增加更多的特色支援,不同编制的指挥官有不同的技能,主动技能类似空袭和炮击,被动技能则更有特色,例如冷却一定时间后为阵营解锁步兵装备或生成一辆不可复活的载具。世外的目标是让每个阵营的每个指挥官都有自己的独特玩法。
Q:是否可以增加附近友军雷达以区分敌我识别?目前友军TK问题太多了
A:可以做但是没必要,如果有的话可以显示附近友军和目标点的大致方向。丝瓜的支柱就是希望玩家通过合作和交流克服困难,增加这种雷达会影响游戏的真实性
Q:游戏结束的积分榜总结能不能重做一下?目前的结算界面没有太多的营养价值
A:可以做,会以小队的票数得失为导向,确保例如绕后挖电台等行为可以被正确的统计出来以显示每个小队为团队所贡献的力量,使击杀数不是唯一的标准。
平衡与优化
Q:ICO怎么办?有没有计划改?比如武器摇晃,后坐力等具体数据,感觉ICO给步兵砍了一大刀又没给新机制,比如调整蹲伏高度或者武器依托掩体等
A:会慢慢调整,但是不可能回退到5.0,世外会持续调整每个阵营武器的使用效果。至于新机制则很难做,但是更好的办法是直接调整游戏内的掩体高度,比如将所有掩体进行标准化,确保所有武器都能在预设的情况下正确的打出去,这比做新机制来的更简单。
Q:帧数高时武器晃动会更小的BUG咋办?
A:目前正在全力修复,但仍需时间,具体修复日期未定
Q:有没有为服务器管理员增加新的工具的计划?比如绑定在某个玩家的头盔相机或者跟踪观看?
A:可以做但是不是首要目标,在计划中的优先级不是很高
Q:优化能不能做好点?很多玩家的电脑配置已经很好了,帧数依旧上不去,更别说配置差的玩家了,虽然地图和模型越来越好了,但是体验不行的话依旧很难受
A:一直在努力做,但是优化不好弄,目标是让所有玩家都有好的帧数
世界
Q:能不能增加和控制地图的天气和光照?
A:投票时间已经很长了,再长玩家受不了,最好是让服主来自定义预设哪些天气和光照可以用。再来就是很多天气和光照对玩家体验很不好,例如雨天的优化就很差,很多人都会掉帧,玩起来不舒服,再比如黄昏光照下很多物体的阴影很深,就可以让玩家蹲在墙角或者草丛里阴人,这种战术没有什么比较有效的反制措施,会影响玩家的体验,综上所述不能做
Q:能不能添加带颜色的高程图?目前的卫星地图模式不是很拟真
A:可以做但优先级不高,等高地形图对于新玩家来说会是噩梦,并不适合所有人,但可以做成一个选项,默认关闭,这样老玩家可能会选择开启高程图来覆盖卫星图。
阵营
Q:什么时候更新英军的装备?什么时候有德军?什么时候有北欧?什么时候有乌克兰?
A:英军装备更新在做了,新阵营的部署要看玩家群体的画像,例如PLA就是为了迎合中国市场而做的更新,如果某个国家的玩家群体呼声比较大就会优先考虑,但也要同时考虑编制上的特色内容,确保不会变成换皮全家桶,希望能同时保证新阵营和编制系统能够同步更新。在上述计划之外的间隔中也可以塞进一些计划外的阵营。
Q:武装直升机和防空导弹有在做吗?
A:马上更新,已经接近做完了。直升机会有相对应的反制措施,例如热诱弹等。实际上现在做的陶CO更新就是武直系统的一环,我们想要确保武直的空对地导弹能够发挥出与现实差不多的效果。
杂项
Q:步兵被打了就会视野模糊这正常吗?
A:我们知道真冰被射击了不会模糊,但是真冰是惜命的,所以我们想要模拟这个结果,即玩家在被射击时需要主动脱战来恢复自己的状态,而不是顶着火力和对面对射。这是一个介于真实性和游戏性之间的平衡性调整。同样的,我们也会考虑现实中武器的表现和弹药消耗,例如MK19自动榴弹发射器,如果按现实来,步兵会全被榴弹送上天,这对于玩家来说是毁灭性的,所以我们会基于游戏体验来调整武器的数据和对玩家的效果。
Q:目前世外正在做什么?
A:PMC阵营,武直相关,结算界面计分板,引擎优化和迭代,资产与模型调整。我们也会和模组制作者进行交流和会谈,这种接洽是有益的,但更多细节就不能透露了。
Q:什么是GARY?
A:GARY盖瑞是叛军阵营的一种汽车炸弹(PR大红),未来会做进来,正在开发中
Q:有计划调整其他模式吗?
A:下个更新会调整侵攻模式的旗点逻辑,目前已经在8.0调整了RAAS的刷点了,我们很满意新的刷点逻辑,点和点之间不应离得太远,会让玩家感觉很疲惫从而拖垮游戏节奏。新的RAAS逻辑使点位分布更加紧凑,将对局时间控制到了理想的范围内的同时保证玩家的交战烈度达到预期。
Q:帧生成等新机制有在考虑吗?
A:我们设计部和美术部不管这个的,下次QA找技术部门问吧,虚幻4方面的内容还得找像Jhett之类的人问。
Q:未来会继续做QA直播吗?
A:计划是每个月至少一次开发者QA直播,虽然很多内容有可能是重复的,但至少可以和玩家分享目前世外的开发进度和理念。
游戏与系统
Q:索降和伞降系统能不能做?
A:没计划,短期内不会做,虽然看起来很酷很强
Q:FGM148标枪导弹能不能加入游戏中?8年前就画饼了啊
A:没计划,射后不理攻顶导弹太过于破坏平衡,目前不知道怎么去平衡,我们有想过把标枪做成固定式武器站的思路,但是依旧太OP了,所以没啥想法
Q:服务器能不能增加玩家上限?比如加到110个人
A:目前无解,不知道具体影响,世外不希望增加玩家数量影响到服务器性能和优化
Q:例如M7A3 BFIST之类的侦察载具有光电系统和桅杆,但目前没有做出来,使得他们仅仅是另一种机炮步战车,未来有没有计划做点什么?
A:光电桅杆可以做,热成像也可以做,机制上有困难但OK。理想情况是光电桅杆可以从载具内升起,然后以热成像的形式搜索附近的目标,车长则通过切换显示屏来查看不同方向的画面。热成像结合侦察车会是比较合适的搭配,一方面保证了侦察车独特的功能,另一方面又不至于造成热成像滥用而破坏游戏平衡
Q:丝瓜的载具伤害系统会不会向战争附言靠拢?
A:不会,附言的发展路径和丝瓜大相径庭,机制上也不适合丝瓜的游戏模式,但是可以借鉴一些来自附言的经验,尝试在丝瓜中复现类似的特色机制
Q:叛乱模式未来会不会重置和迭代?
A:有计划重置一系列小模式,例如叛乱和摧毁,但并不是主要目标
Q:有没有新的指挥官资产和技能?
A:有,计划给指挥官增加更多的特色支援,不同编制的指挥官有不同的技能,主动技能类似空袭和炮击,被动技能则更有特色,例如冷却一定时间后为阵营解锁步兵装备或生成一辆不可复活的载具。世外的目标是让每个阵营的每个指挥官都有自己的独特玩法。
Q:是否可以增加附近友军雷达以区分敌我识别?目前友军TK问题太多了
A:可以做但是没必要,如果有的话可以显示附近友军和目标点的大致方向。丝瓜的支柱就是希望玩家通过合作和交流克服困难,增加这种雷达会影响游戏的真实性
Q:游戏结束的积分榜总结能不能重做一下?目前的结算界面没有太多的营养价值
A:可以做,会以小队的票数得失为导向,确保例如绕后挖电台等行为可以被正确的统计出来以显示每个小队为团队所贡献的力量,使击杀数不是唯一的标准。
平衡与优化
Q:ICO怎么办?有没有计划改?比如武器摇晃,后坐力等具体数据,感觉ICO给步兵砍了一大刀又没给新机制,比如调整蹲伏高度或者武器依托掩体等
A:会慢慢调整,但是不可能回退到5.0,世外会持续调整每个阵营武器的使用效果。至于新机制则很难做,但是更好的办法是直接调整游戏内的掩体高度,比如将所有掩体进行标准化,确保所有武器都能在预设的情况下正确的打出去,这比做新机制来的更简单。
Q:帧数高时武器晃动会更小的BUG咋办?
A:目前正在全力修复,但仍需时间,具体修复日期未定
Q:有没有为服务器管理员增加新的工具的计划?比如绑定在某个玩家的头盔相机或者跟踪观看?
A:可以做但是不是首要目标,在计划中的优先级不是很高
Q:优化能不能做好点?很多玩家的电脑配置已经很好了,帧数依旧上不去,更别说配置差的玩家了,虽然地图和模型越来越好了,但是体验不行的话依旧很难受
A:一直在努力做,但是优化不好弄,目标是让所有玩家都有好的帧数
世界
Q:能不能增加和控制地图的天气和光照?
A:投票时间已经很长了,再长玩家受不了,最好是让服主来自定义预设哪些天气和光照可以用。再来就是很多天气和光照对玩家体验很不好,例如雨天的优化就很差,很多人都会掉帧,玩起来不舒服,再比如黄昏光照下很多物体的阴影很深,就可以让玩家蹲在墙角或者草丛里阴人,这种战术没有什么比较有效的反制措施,会影响玩家的体验,综上所述不能做
Q:能不能添加带颜色的高程图?目前的卫星地图模式不是很拟真
A:可以做但优先级不高,等高地形图对于新玩家来说会是噩梦,并不适合所有人,但可以做成一个选项,默认关闭,这样老玩家可能会选择开启高程图来覆盖卫星图。
阵营
Q:什么时候更新英军的装备?什么时候有德军?什么时候有北欧?什么时候有乌克兰?
A:英军装备更新在做了,新阵营的部署要看玩家群体的画像,例如PLA就是为了迎合中国市场而做的更新,如果某个国家的玩家群体呼声比较大就会优先考虑,但也要同时考虑编制上的特色内容,确保不会变成换皮全家桶,希望能同时保证新阵营和编制系统能够同步更新。在上述计划之外的间隔中也可以塞进一些计划外的阵营。
Q:武装直升机和防空导弹有在做吗?
A:马上更新,已经接近做完了。直升机会有相对应的反制措施,例如热诱弹等。实际上现在做的陶CO更新就是武直系统的一环,我们想要确保武直的空对地导弹能够发挥出与现实差不多的效果。
杂项
Q:步兵被打了就会视野模糊这正常吗?
A:我们知道真冰被射击了不会模糊,但是真冰是惜命的,所以我们想要模拟这个结果,即玩家在被射击时需要主动脱战来恢复自己的状态,而不是顶着火力和对面对射。这是一个介于真实性和游戏性之间的平衡性调整。同样的,我们也会考虑现实中武器的表现和弹药消耗,例如MK19自动榴弹发射器,如果按现实来,步兵会全被榴弹送上天,这对于玩家来说是毁灭性的,所以我们会基于游戏体验来调整武器的数据和对玩家的效果。
Q:目前世外正在做什么?
A:PMC阵营,武直相关,结算界面计分板,引擎优化和迭代,资产与模型调整。我们也会和模组制作者进行交流和会谈,这种接洽是有益的,但更多细节就不能透露了。
Q:什么是GARY?
A:GARY盖瑞是叛军阵营的一种汽车炸弹(PR大红),未来会做进来,正在开发中
Q:有计划调整其他模式吗?
A:下个更新会调整侵攻模式的旗点逻辑,目前已经在8.0调整了RAAS的刷点了,我们很满意新的刷点逻辑,点和点之间不应离得太远,会让玩家感觉很疲惫从而拖垮游戏节奏。新的RAAS逻辑使点位分布更加紧凑,将对局时间控制到了理想的范围内的同时保证玩家的交战烈度达到预期。
Q:帧生成等新机制有在考虑吗?
A:我们设计部和美术部不管这个的,下次QA找技术部门问吧,虚幻4方面的内容还得找像Jhett之类的人问。
Q:未来会继续做QA直播吗?
A:计划是每个月至少一次开发者QA直播,虽然很多内容有可能是重复的,但至少可以和玩家分享目前世外的开发进度和理念。