好的游戏剧情,塑造得当的主角形象会让玩家不由自主地代入。有经验的文案,会在替玩家做出选择时做好事先的场景铺设与引导,让玩家认可主角的每一个举动和决定。
“青春到底值不值得守护?”我相信大多数人在经历了BA从vol1到最终章的剧情后,应该都会给出一个肯定的答复。于是,主角和玩家就在意见上就完成了统一,你不再觉得自己是一个过客,而是一个可以拯救学生、带来奇迹的老师。
但很可惜,对于“青春值得守护”这个玩家心中已经形成共识的答案,被悠星和nexon在现实中的操作否定了。这并不是梁的问题,但BA这款游戏,确确实实走向了他口中的失败。
故事已经支离破碎,接下来该怎么办呢?或许,应该像梁所说,彻底将BA看作一款以搞笑为剧情主基调的游戏(此言论也在这篇访谈中提出),又或者,放弃去守护所谓的“青春”,在脱离童话的框架下追寻新的意义。
梁已经走了,BA的未来风雨缥缈,大家尽早出脑,留好退路。
“青春到底值不值得守护?”我相信大多数人在经历了BA从vol1到最终章的剧情后,应该都会给出一个肯定的答复。于是,主角和玩家就在意见上就完成了统一,你不再觉得自己是一个过客,而是一个可以拯救学生、带来奇迹的老师。
但很可惜,对于“青春值得守护”这个玩家心中已经形成共识的答案,被悠星和nexon在现实中的操作否定了。这并不是梁的问题,但BA这款游戏,确确实实走向了他口中的失败。
故事已经支离破碎,接下来该怎么办呢?或许,应该像梁所说,彻底将BA看作一款以搞笑为剧情主基调的游戏(此言论也在这篇访谈中提出),又或者,放弃去守护所谓的“青春”,在脱离童话的框架下追寻新的意义。
梁已经走了,BA的未来风雨缥缈,大家尽早出脑,留好退路。