10多年来我一直以为我喜欢开放世界,因为我非常喜欢上古卷轴和巫师3,
后来塞尔达我不喜欢玩,荒野大镖客感觉太平淡,法环不喜欢玩(过于依赖打boss),2077我只玩主线(2077不玩任务,去打赛博精神病,跑图和npc有点单调),我才发现我喜欢的是那种自由度高,交互方式多样,操作简单,能不断获取新鲜感的游戏。我是典型的探索驱动型玩家。
比如我喜欢很多横版卷轴游戏,比如超级玛丽,真人快打,三国志,超级索尼克,空洞骑士,奥日,因为横版卷轴游戏在简单的闯关中,随着地图推进能不断获取新体验。
我喜欢一些rts,比如war3,红警,因为rts的选择和结果永远是不同的。
如果操作太复杂,交互方式过于单一,那我宁愿去玩无脑爽的神秘海域和cod。
我喜欢上古卷轴,因为这就像开放世界中的横版卷轴游戏,简单的操作却能带来无穷的选择。虽然系统老旧手感拉胯,但是游玩方式丰富,每一个npc,每一个地图带来的体验都是不同的。能在开放世界中尽可能做到自己想做的事。
我喜欢的是,简单的操作里能带来尽可能多的可能性,能不断收获新发现的游戏。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cde3205af519ebc4c0787691b227cf79/4eda67224f4a20a4f2f123f8d6529822730ed06a.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_573c322a121f908d2cba73ca377fcc91)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1c11533e4c55b3199cf9827d73a88286/bf3749166d224f4a93766c2c4ff790529922d16a.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_b2e278b4e9a754b4f59313ebf7ff7e6a)
后来塞尔达我不喜欢玩,荒野大镖客感觉太平淡,法环不喜欢玩(过于依赖打boss),2077我只玩主线(2077不玩任务,去打赛博精神病,跑图和npc有点单调),我才发现我喜欢的是那种自由度高,交互方式多样,操作简单,能不断获取新鲜感的游戏。我是典型的探索驱动型玩家。
比如我喜欢很多横版卷轴游戏,比如超级玛丽,真人快打,三国志,超级索尼克,空洞骑士,奥日,因为横版卷轴游戏在简单的闯关中,随着地图推进能不断获取新体验。
我喜欢一些rts,比如war3,红警,因为rts的选择和结果永远是不同的。
如果操作太复杂,交互方式过于单一,那我宁愿去玩无脑爽的神秘海域和cod。
我喜欢上古卷轴,因为这就像开放世界中的横版卷轴游戏,简单的操作却能带来无穷的选择。虽然系统老旧手感拉胯,但是游玩方式丰富,每一个npc,每一个地图带来的体验都是不同的。能在开放世界中尽可能做到自己想做的事。
我喜欢的是,简单的操作里能带来尽可能多的可能性,能不断收获新发现的游戏。
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