其实,如果梦战从来没有推出llr,你就试想这个游戏,一个llr也没出,
那么这个联动没有那么不堪。
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现在就是新的策划,当然了,决策的走向层面肯定是团队的而非个人的,老板肯定也有他自己的问题,起码是概括承受最终的责任问题。
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从现在推估未来的情况,那就是llr主推,sp价值大缩水,联动就是个锦上添花的成分。
环境有了这些变化,懂游戏的玩家,在联动的方面,是不会太多执着在“强度”上,懂的都懂,不懂没辙。
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你如果联动走强度,等于就是给llr制作团队捅刀子,又是职员之间,当面两个老头环
这句话是重点,别的看不懂,看懂上一句话你就没白玩这个游戏。
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所以联动,更多的意义未来更倾向于情怀和玩家集体的,怎么讲,记忆的认知吧。
所以这次联动搞出的争议,那些各种小的失败的因素集合起来,就变一个大的失望了。最大的失望就是没有满足大部分玩家的集体记忆的一个认知。
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紫龙的策划基本上我相信年龄都不超过30岁,没有规模性制作大品牌商品的经验,商业定位的问题脑子里是一片空白。
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不过之前也说过,我还是愿意给策划缓颊一下的,也许谈这个商业合作,以及定案的时间点,紫龙也许还没出第一个llr呢。
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木已成舟,成品已出,故事副本啥的都测试ok了,若是不推出直接扔火炉里,紫龙那老板估计没这个道德勇气