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通了2 番外大结局 感觉被喂了很多shi (剧透)

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从头到尾都觉得不对劲
仔细一琢磨 从头到尾都在被制作组恶意覆盖着
首先,如名字 不管是八方旅人还是歧路旅人
你真的只是旅人 别以为你是啥救世主大侠客,
那是八个主角
你就是路人哪怕你用了各种探测
知道 负心男正准备抛弃傻白甜
一群盗贼无恶不作
某些贵族欺压百姓
一些流民打算造反
一群圣骑士打着神的名义抢劫
但是你既不能组织,也不能改变只能看着苍白的见解 处理少部分的几个支线。
再说系统
2里的魔物没有使用次数,可以用一辈子
但是这就显得更讽刺了
猎人前脚抓了拿来可以用一辈子的帮手,下一秒就变成了肉
关键是,这个变肉设定还是玩家可以改的
我似乎看到制作组恶意嘲笑你
你想要材料,还是白白放走他们?
同理
就是各种收集物品 纪念物品都是非卖的,你有收集爱好
就要无视剧情中人物说明中的可怜
去偷去抢,这也是你自己主动的
我似乎又一次看到制作组恶意的嘲讽
最后说剧情
学者和盗贼的 黑森沉就不说了
一个 老婆死了 女儿不认自己 自己还当了几年肖申克
另个一杀了半天都是自己兄弟,老爸还是个不折不扣的变态
药师的队友全灭的原因是因为一个善良青年被侵蚀
直接就全面黑化了
神官开局死上级,结尾死助手
本以为完结后,可以幸福的旅游了
结果番外告诉你 那个在结局目送你远去,剧情里一直帮你的修女是真正的幕后黑手……
同理剑士
那个在斗技场孤注一掷帮着你复国的军师又成了策划一切的黑手
这俩剧本一个人写的吧!
很傻很天真的猎人,开局二选一
本以为另一个可以救回,结果直到最后……死了?
番外故事里还被告知被利用两次
还一个全局剧情里大家都很善良的舞娘,
本以为她和商人是这个黑森沉游戏里的两个童话清流
结果一直帮她的导演,番外结局里直接被修女献祭了!~
那么只剩下一直以来真个剧情 可笑的像个童话一样的商人故事了
那个和舞娘一样全剧几乎没有坏人的老式JPRG套路剧情
他的故事里总不可能冒出个幕后黑手吧~~~~~~~
恶意满满的制作组还真做了
…………
那个一路喊着大哥大哥的阳光记着……
她不光是商人故事背后黑料
甚至从她遗落的笔记……她是整个故事八个背后的黑暗见证者……
我去他XXX的八方路人!
小日子不搞黑森沉玩不下去了是吧
难怪当初采访说不太可能再做3了
到底做2的时候有多少怨念附体才会吧这么多恶意满满塞进一部作品里啊!!
最后再联想一下 那个可以买3A大作游戏的价格,
而这又是几乎没立绘的像素游戏……
真就是全面恶意扑面啊,
续作-- ?
我再玩这公司出的任何游戏我都是一坨!


IP属地:河北1楼2024-06-28 23:03回复
    顺便 番外大结局里的最终BOSS
    一切的暗
    比支前剧情里的异界邪神(1代最终BOSS)
    弱多了!!!!


    IP属地:河北2楼2024-06-28 23:27
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      我觉得二代剧情虽然挺黑暗的但我觉得并没有什么不太好的,这样的世界才是现实的,牵动我情感,让我有rpg感的世界,这才是我玩jrpg的乐趣。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-29 05:22
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        说得好,剧情角度全面支持
        游戏来说打完邪神还有隐藏boss和巅峰挑战,都很有意思哦~


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-06-29 06:23
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          说的对,发配去巅峰挑战打真邪神伍迪


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-06-29 06:33
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            看过别人的分析,八方旅人世界本身就恶意满满。搬一段:
            在游历世界的故事中,我们可以发现,二级城镇的周围,有着八个职业的祠堂。
            或许正是因为这八个守护神的祠堂在,才使得我们主角们出生的中心区域,享受着平稳安定,连怪物也不过是一些山猪,飞鸟。并不会影响人们的日常活动。
            而在最为恐怖的《八旅》世界边缘,则生活着各种,扭曲的,巨大的魔物。
            用来镇压他们的,则是分布于世界四角的四位最强隐藏职业的魂灵与祭坛。
            如果真的是这样,那么难以想象如果没有这12座祭坛,世界将变成什么模样。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-29 07:22
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              背刺旅人是这样的


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-29 08:59
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                第一次玩游戏吗?市面上除了炼金工房系列我就没见过哪部rpg里不塞这种戏码的?如果不去突出反方的恶,怎么显现出正方的善,你只看到了八段剧情中的背叛,欺瞒,所以你觉得游戏充满了恶意。但就从制作组设计了完成支线后发布任务的人会齐聚一堂观看艾格尼亚的演出这一个地方就能看出制作组对玩家是善意满满的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-29 09:11
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                  骂的好,这狗屎剧情就该骂


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-29 09:36
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                    黑深残不是不行,但过完剧情只会让人觉得SE在恰烂钱,让人哭笑不得。


                    IP属地:上海10楼2024-06-29 09:44
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                      短期内不出三是因为hd2d技术陷入瓶颈期,表面意思可以理解为制作组没活了,深层意思可以推测游一下,se当时就已经开始收缩了,不过从最近的表现来看,八方不在真正的收缩目标中。证据是八方2的突然诈尸式更新,浅野组是从来没有干过这种事的,我认为这件事把新想法用旧平台做出来,然后内部试玩转外部了。
                      觉得伍迪弱不妨更新下游戏,把真伍迪和真邪神伍迪过一下。
                      八方旅人很多内容正作都不会讲明,而是塞到设定集或者手游里,比如八方12的世界并没有表明有地理上的相接部分,浅野组关于世界与世界间联动解释为一个书架上不同书籍的接触。比如只有打通了大陆霸者一代剧情才知道奥鲁斯特拉发生了什么,你会发现邪神和祂的魔女也不过如此。
                      八方旅人背景设定是中世纪,2代加入了近现代的内容,这俩时代我无意评价好坏,毕竟只要把镜头对准想要对准的群体,时代的样子可以说就是两片嘴唇一碰或者一张键盘一敲的事,我只能说旅人的地位并没有多高,利用旅人迫害旅人的情况是有的,没有武力没有背景的旅人就是行走的肥肉。
                      大多数情况下世界的颜色很难界定,取决于观察者心中所反映,如果给予选择的权利就是嘲讽的恶意,如果看到了不喜欢的内容就大叫黑残深,那我只能祝你好运。
                      “接受世界的不足并笑着面对的它”,这不是犯贱,而是因为别无他法。我并非鼓吹黑残深。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-06-29 10:23
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                        八方有点金玉其外了,皮相不错,但吃起来还是挺鸡肋味的
                        我觉得画面,音乐,战斗系统可以保留和发扬
                        城镇探索,打野,剧情和分支就是一坨...违和感强烈得不行。要说好的方面也有,但是坏的方面很多,还是一起打包扔了干脆点


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-29 10:40
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                          🤡,爱玩不玩


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-29 11:20
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                            你游的卖点是战斗啊。。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-06-29 11:29
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                              修女其实前期就有暗示的,打探她会得到“都是假的”的情报,你如果击倒她,别人都是晕倒,只有修女是。。。,假装晕倒的


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-29 12:02
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