背景 众所周知,刃是原始人。但关于刃的吃拐问题,一直有争议,争议点在于会不会有专拐,有什么专拐?如果没有专拐,能否喝汤?本摘要旨在探讨此问题。
方法 针对所有已出或即将出的角色,通过特性划分,进行归纳总结,据此提出根据
结果 开服至今,目前推出伤方式为:一般直伤、DOT、追击直伤、击破(超击破),下面是图。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e275d5e2ed64034f0fcdc20e9fc27980/aa53615d10385343527c9c1ed513b07ecb8088dd.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_40b113a0f35bcea436eb09578f588f3e)
Table.1 出伤与角色图
我们可以看到,每一个成型的流派,除去击破以外,都满足以下条件:1.具有贴合命途(毁灭烧血或者烧点,后者没有进行统计;虚无的持续伤害和负面;巡猎的高速多动以及智识得追击);2.有4星C或者4星辅助做铺垫;3.具有一定数量的5星C带有相关属性;4.后续出5星辅。
我们再举一个例子,烧点直伤,上述4个条件分别满足:1.毁灭;2.青雀,4星辅助泛用(如艾丝达);3.饮月;4.霍霍、花火。我们可以看到,烧点直伤仍然满足上述条件。
那么原始刃作为“生命相关流派”,已经满足了1、2、3点,甚至4点都有所满足,所以“生命相关流派”在下个3.0版本中很有可能是 下一个会抬的体系。
方法 针对所有已出或即将出的角色,通过特性划分,进行归纳总结,据此提出根据
结果 开服至今,目前推出伤方式为:一般直伤、DOT、追击直伤、击破(超击破),下面是图。
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Table.1 出伤与角色图
我们可以看到,每一个成型的流派,除去击破以外,都满足以下条件:1.具有贴合命途(毁灭烧血或者烧点,后者没有进行统计;虚无的持续伤害和负面;巡猎的高速多动以及智识得追击);2.有4星C或者4星辅助做铺垫;3.具有一定数量的5星C带有相关属性;4.后续出5星辅。
我们再举一个例子,烧点直伤,上述4个条件分别满足:1.毁灭;2.青雀,4星辅助泛用(如艾丝达);3.饮月;4.霍霍、花火。我们可以看到,烧点直伤仍然满足上述条件。
那么原始刃作为“生命相关流派”,已经满足了1、2、3点,甚至4点都有所满足,所以“生命相关流派”在下个3.0版本中很有可能是 下一个会抬的体系。