骂了大半年,断了两个月月卡,游戏做好了不能只字不提,毕竟福利不能白拿。
游戏一改摆烂常态,角色,平衡,趣味,福利都在新版本得到了很好的体现。
新角色强度有在线,这是很重要的,我一直强调可玩性,这是根本。淘不淘汰老角色这个游戏方可以不考虑,没有一款游戏的老角色是不可替代的。
原以为商城放大图标是来恶心我这样老眼昏花的老人家的,实际上拿了商城白送的几十抽之后,瞬间觉得眼神也好了,也变年轻了,我谢谢你。
对于sp角色等相同角色的不同侧影,我认为可取,不能无脑增加新角色,做不好容易污染游戏整体故事架构。
有玩家提出侧影不能和初始角色同步上场的问题,我认为没有那么重要,铃兰不是强故事性jrpg,只是一款战旗玩法抽卡手游,除非影响平衡性,目前看来没必要不同步。
好了,三个月可玩的大更是年度重磅,但后面铃兰压力也不小,因为竞品频出,没有玩家只玩战旗类,好玩才是最重要的,玩家精力也有限,最终没有卸载的就那么几个游戏而已。
至于令人诟病的抽卡问题,180抽保底内歪3次都是常态,歪三次的结果其实应该算是欧的,但拿到新角色就没那么容易,这是用来卡氪金玩家和普通玩家的关键点,这块能否为游戏提升收益我不好说,不过趋势是显而易见的,就是福利问题,我认为福利跟上了,就不会有太大负面作用,跳过一个池子没太大影响,如果福利跟不上,确实会有负面影响,也是要统计数据来确定是不是必须这样做。只能期待在这方面铃兰也能成为抽卡平衡性和口碑最好的游戏。
期待越做越好。
游戏一改摆烂常态,角色,平衡,趣味,福利都在新版本得到了很好的体现。
新角色强度有在线,这是很重要的,我一直强调可玩性,这是根本。淘不淘汰老角色这个游戏方可以不考虑,没有一款游戏的老角色是不可替代的。
原以为商城放大图标是来恶心我这样老眼昏花的老人家的,实际上拿了商城白送的几十抽之后,瞬间觉得眼神也好了,也变年轻了,我谢谢你。
对于sp角色等相同角色的不同侧影,我认为可取,不能无脑增加新角色,做不好容易污染游戏整体故事架构。
有玩家提出侧影不能和初始角色同步上场的问题,我认为没有那么重要,铃兰不是强故事性jrpg,只是一款战旗玩法抽卡手游,除非影响平衡性,目前看来没必要不同步。
好了,三个月可玩的大更是年度重磅,但后面铃兰压力也不小,因为竞品频出,没有玩家只玩战旗类,好玩才是最重要的,玩家精力也有限,最终没有卸载的就那么几个游戏而已。
至于令人诟病的抽卡问题,180抽保底内歪3次都是常态,歪三次的结果其实应该算是欧的,但拿到新角色就没那么容易,这是用来卡氪金玩家和普通玩家的关键点,这块能否为游戏提升收益我不好说,不过趋势是显而易见的,就是福利问题,我认为福利跟上了,就不会有太大负面作用,跳过一个池子没太大影响,如果福利跟不上,确实会有负面影响,也是要统计数据来确定是不是必须这样做。只能期待在这方面铃兰也能成为抽卡平衡性和口碑最好的游戏。
期待越做越好。