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都4202年,剑网3能活的这么滋润你们都有责任

只看楼主收藏回复

这次手游更是一坨,完全就跟端游照搬移植一样一大堆数据搬过来啥优化都没,几十个g画质不行玩一会手机就烫的几秒一卡,上去感受下,交互操作更是各种反人类难操控,最重要的是手机端还和电脑端是完全两套技能,pvp野外日常电脑端玩家打手机端玩家跟切菜一样,一个指头闭着眼睛都能轻松虐,还有游戏美颜技术跟美图秀秀有的一拼,远看一坨模糊,拉近立马开美颜变清晰




IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-29 23:30回复
    不关我的事我没下载过


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-30 00:28
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      卸载了,要玩只能玩玩旗舰版,目前玩逆水寒手游...慢慢养成,捡垃圾,打打副本,做做日常,单机还挺有意思的。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-30 00:40
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        无界最大问题是尾大不掉,内容搬运太繁杂,很多东西没必要搬过来的也要搬,大部分新手玩家怎么可能去打老25人本,为啥要提供下载,所以一上来就60g,而且最难受的是2024年了手游还做不到60帧率,我苹果15pro打个本都发烫也没法开高帧率,能力太低了西山居


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-06-30 01:12
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          最可怕是15年的不思进取,史山代码上继续拉屎


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-06-30 02:04
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            1.手游玩家打不过电脑端玩家,是正常的。
            无论是电脑玩家用手机技能,还是手机玩家用电脑技能。
            因为鼠键操作的精确度,配合度,是搓屏幕操作比不了的。
            即便是以后的手柄操作,也是打不过电脑鼠键操作的。
            (除非手柄辅助很强大)
            2.手机烫,是因为剑网三这类老式网游,是高交互,自由交互游戏,场景内所有的玩家数据都要计算。
            虽然剑网三有玩家屏蔽功能,但是这只是减轻了角色动画的渲染压力。
            角色的运动数据仍然在计算中。所以人越多的地方,老网游越卡,机器越烫。
            而新网游,可以通过低交互策略,限制玩家之间的交互自由度,来解决了这个问题。
            屏幕显示几个玩家,就计算几个玩家的数据,机器就不会卡。
            当然代价就是游戏玩起来有点点像单机。
            这是游戏玩法的问题,不是靠代码可以解决的。
            当然也有讨巧的办法。
            比如以前ff14,出现超多人集中在一个屏幕内做的活动时,会直接把网络条件不好的玩家踢掉线,来避免卡顿。
            3.剑网三还是一个高移速网游。在老网游里,剑网三的人物日常移速,和战斗移速都是最高的。
            这让剑网三的优化问题,更加雪上加霜。
            魔兽世界能在2000年代的老爷机上实现无缝大地图,其人物的低移速是核心优化策略。
            (当然,现在的电脑性能已经很强了,很多老网游都提高了人物的移动速度。)
            角色移速的高低,和场景的渲染压力,是直接挂钩的。
            很多单机游戏,你开修改器,提高人物移速,就会发现,场景的加载速度会更不上人物的移动。
            会出现低模场景,贴图场景,甚至空白场景。
            4.剑网三的外观数量和搭配自由度都太高了。这也是巨大的负优化,所以开启角色阵营同模后,游戏流畅度会有巨大提升。
            5.剑网三的高模精度是非常高的。如果要保持全程使用高模游戏,再加上,高移速,高交互,外观高自由度,各种负优化叠加起来,4090都无法流畅游戏。所以,在玩家拉远视角后,肯定要换上中模,来进行游戏的。
            6.西山居的技术路线有问题,2000年就在搞仿光追效果。其最后的单机游戏,就是因为这个原因,死掉的。(一个2000年的单机游戏,搞那么逼真的光影模拟,属实有大病。直接导致国内没几台电脑,能流畅得玩起来。)结果在剑网三上,还是这样玩。导致2009年的剑网三也差点死掉。(2009年,国内大多数电脑,也无法流畅玩剑网三。)
            ————————————————————————————————————————————————
            自由交互+高移速+鼓励玩家集合交战+高自由外观搭配=史诗级优化灾难。
            剑网三的垃圾优化,主要是其奇葩的游戏机制造成的,而不是技术上的问题。
            但是,如果没有轻功系统,剑网三早早就死了。
            没有激情的野外PK,剑网三早就死了。
            没有转型做大唐暖暖,剑网三晚一点也要死。
            这些负优化,几乎都是剑网三的救命稻草。


            IP属地:浙江7楼2024-06-30 04:27
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              不敢说,我怕他们让我买电脑


              IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-06-30 04:44
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                综上所述,西山居的问题就是,策划话语权太大,且不原因通过玩法机制优化来解决优化问题。
                游戏本来就很卡了,还不停的增加外观形式,不停的刷布料材质,无限度讨好暖暖党。
                出个家园玩法,居然是社区家园+自由搭建+屋内空间不需要独立加载。好家伙,史上最卡家园玩法就诞生了。
                人米哈游都不敢这样搞家园。
                你一个老网游,出高清重制版,就已经够逆天了。结果更逆天的是,花草树叶全是实体建模?这玩家就非要能站在树上不可吗?玩家不能站在树上,就不能玩游戏拉?
                这TM直接导致剑网三元气大伤,差点死掉。后来把模型都改成了贴图,优化问题才有好转。
                最后是攻防,以前的攻防就很卡了。策划不考虑优化攻防模式,解决卡顿问题,还TM增加攻防的产出奖励。
                直接导致攻防更卡,且开始了无止尽的恐怖排队。


                IP属地:浙江11楼2024-06-30 05:04
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                  我手机垃圾,不敢下载,怕他们让我换手机


                  IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-06-30 08:55
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                    100多G端游做成60G手游一时间我不知道西山居是垃圾呢还是垃圾


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-06-30 09:00
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                      跟我们有啥关系,我们喷三蛙


                      IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-06-30 09:01
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                        哈哈 喷都喷不到点子上


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-30 09:53
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                          玩个小破游,换了两台电脑,手机没下载,没钱。点卡游戏有点卡,众卡平等,自我适应


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-06-30 09:57
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                            反正我玩的端游,手游,不玩


                            IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-06-30 10:17
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                              说实话,他把砍空气的打击感都一摸一样的搬到手机上面了是我万万没想到的,真的就是太厉害了,我也不懂这个软件开发啊,难道是直接从电脑端直接复制过来的吗


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-07-01 00:13
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