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关于赛尔号的后期改动看法,来畅所欲言!

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事先声明,表达观点仅代表个人,畅所欲言就应该保留不同的看法和思想,也是让吧主更好的去跟官方反馈咱们这些玩家集思广益的想法。
一、套装和精灵的限时不要改(主要是PVP方面),可以增加返厂次数,但是不能常驻,常驻就会导致序号二的发生;
二、套装要多样性,王者局基本上都是晨曦套、套装决定精灵,所以套装重复精灵阵容也会导致高度重合;
三、天梯精灵ban位,限2限3这个建议保留下去,其次精灵可以设置月ban和季度ban,但是不要设置周ban,因为精灵培养太耗时和资源了,每周都调整对任何玩家来说都不是好事情,频繁的改动精灵ban,会让玩家感到不安;
四、设立导师系统,让老玩家去帮扶新玩家,最后给新老玩家不同的奖励帮助,奖励别那么扣 给点刻印、水晶、重组,有时候奖励是唯一动力;
五、添加boss开荒机制,比如地狱因子每日挑战是三次,这里三次全部失败之后,能让玩家继续去挑战,只是挑战成功之后不给奖励因子;
六、奖励池里面放一些有用的精灵,还有内个星河长明兑换系统,可以用碎片兑换一些之前限时的大R,不然你设立这个星河长明意义在哪里? 我都好几百星河长明了 一次都没花出去过;
七、战队PVP系统回归! 这个玩法多经典啊,奖励最好跟天梯一样,有战队通行证,然后通过积分换取跟天梯一样的奖励,这能让一个战队高度活跃起来而不是每天上线做任务然后换3颗珠子下线;
八、刻印回溯常驻,不限系列且VIP用户每月享受1次或2次的免费回溯功能,后续回溯在单花钱,因为有一些退环境的精灵身上有一些非常可观总和的刻印,但是因退环境的原因被浪费了;
九、添加世界boss活动,然后设立奖励,周年庆的世界boss就是一个很好的活动,让大家积极踊跃的参与讨论和夺榜之争,玩家都有一颗争强好胜的心,但是需要平台给予这个条件才行;
十:设立假排外模式,这个模式是基于正常排位的规则进行的,比如限2限3不变,因为有一些普通玩家没有那么多氪金精灵,但是他们想通过排位进行上分,可是在非巅峰限定时间之外的休闲模式3V3和6V6没有这种限2限3的限制,导致他们打起来不仅做不到练习的效果反而会对PVP失望然后心生抵触。
今天看了吧主发的规划视频,才让我坚持的发表关于我对赛尔号的这十条想法,有一说一这期视频的内容让我看到了赛尔号高层管理者是希望小破船飞下去的, 这是一个正向的反馈,让玩家心里又重燃了希望,变革之路长且慢,但只要用心便不难,也祝小破船越来越好!


IP属地:北京1楼2024-06-29 23:57回复
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-30 00:02
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-30 00:04
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        有一说一,世界boss好多次下班吃晚饭就没了,真不知道好在哪
        另外现在哪来的新玩家啊,入坑也是选择初始号吧,搞个老带新的目的是想让老玩家创波小号领完奖励,然后增加服务器存储负担吗


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-06-30 00:12
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          池子要不一劳永逸要不不可能搞限时大r的 而且战令盒子之前乌拉大象现在贝贝剑圣还没看出来强度高的锁着不给你等池子反吗。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-06-30 00:50
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            简单说点,只是个人理解,有意见大伙慢慢讨论,忽喷。
            一二:精灵常驻不会导致二的发生,精灵过强然后常驻才会导致二发生。这个只要那些精灵强度不过于离谱,数量多些组成几套阵容,各个都能打的有来有回,自然就能分流玩家了,喜欢这个玩这个喜欢那个玩那个,导致阵容高度重合最大的原因还是只有那几个精灵强度极高才会让大部分玩家都想玩那几个,毕竟玩其他的胜率就低了。套装也是同理,整多几套能打的有来有回的就好了,自然就把玩家分流了。
            三:个人没啥感觉,毕竟我不打。但是我练精灵的,感觉练的困难的地方就是刻印和特性两点,一个是圣战好几天才能拿一个而一个精灵要俩(普通平民玩家),一个是重组稀缺一个精灵又几乎得要好几十个甚至我刷过上百的哦对了应该还有个二代宝石?这玩意我只能说,要不删了吧
            四:不可能。奖励多了会变成开几个小号刷资源,奖励少了达不到你的预期,扣扣米给不了好东西的,信我。而且我也挺好奇你游有多少新玩家,我这个去年入坑佛系玩的能不能算个萌新
            五:奖励少了都懒得打,没有奖励谁打呢?顶天就是打几次玩玩然后扔一边了,而且我不是很明白继续打还有什么意义?难道玩赌那些全是概率的boss技能吗?想打地狱还是找大佬作业抄最好吧……不过我倒是觉得设计几个打桩boss没事儿试试精灵伤害测测精灵技能之类的倒也不错。我前两天还想找个精灵把天尊皮打没一下结果找了半天最后用的因子怪才打下去的,地图上不知道哪里有强一点的怪。
            六:难哦。兑换远古大r说不定有点可能,新的?别想,扣扣米把着不放的。有用的精灵放进去了,他还怎么赚你米?当然,这和我支持你的想法不发生关系。
            七:不懂,没玩过,过。
            八:支持,但感觉扣扣米给你每半年一年一次就很难了,更可能是开始的时候给一或者几次然后没了。
            九:还是那句话,奖励多了米不乐意,奖励少了玩家觉得没意思,很难把控奖励的量。
            十:刚看明白,就是设立一个竞技版狂野,有限制池但没分,用来练习的是吧?有意思的,但是估计用的人很少,或者一群大佬来炸鱼之类的,总感觉进去的不会是新手练习的(一开始看见“排外“还以为你要把玩家丢踢出去呢,逗死我了。)


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-06-30 01:02
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              怎么喜欢给自己找班上


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-30 01:02
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                3不评价,
                4感觉没什么用,
                5同意,
                6换大R不同意,换点pve有用的强攻手还行
                7,同意
                8,坚决反对,免费回朔绝对是百分百的负优化
                9,同意
                10,不评价


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-06-30 01:19
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                  顶级刻印付费是赛尔号营收中举足轻重的一部分,但是一年才出多少顶级刻印?
                  先说免费常驻:每个月能免费回一两个的话,相当于玩家只需要买几套顶级刻印就不缺刻印了,那新出的刻印还怎么卖呢,只有加快加大数值的膨胀吸引玩家买了,那你买的顶级刻印可以想象的到,保值期远远缩短。
                  再说付费常驻:这个就相当于顶级刻印无限卖,真成军备竞赛了,平民微氪中氪全部都只能当重氪富哥的陪玩了。


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2024-06-30 01:47
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                    四和七的话,可以考虑把奖励降级,改成特性重组和(或)全面药、战队珠这种
                    特性重组相对稀缺但又没那么珍贵,全面药可以提前为Unity引擎版本铺路(毕竟这玩意据说很难搞脚本,且现有大批量搞全面药的又是脚本挂机)


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-30 02:24
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                      招募池子纯纯坐大牢里面有些精灵好几年好几年绝版你官方不能因为这个精灵热度低就不给获得途径啊,想抽的精灵得不到然后星河长明让人好几百个好几百个搁那堆着。精灵不大众不等于没人喜欢啊,彻底断绝获得途径可真坑人。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-07-02 23:54
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