事先声明,表达观点仅代表个人,畅所欲言就应该保留不同的看法和思想,也是让吧主更好的去跟官方反馈咱们这些玩家集思广益的想法。
一、套装和精灵的限时不要改(主要是PVP方面),可以增加返厂次数,但是不能常驻,常驻就会导致序号二的发生;
二、套装要多样性,王者局基本上都是晨曦套、套装决定精灵,所以套装重复精灵阵容也会导致高度重合;
三、天梯精灵ban位,限2限3这个建议保留下去,其次精灵可以设置月ban和季度ban,但是不要设置周ban,因为精灵培养太耗时和资源了,每周都调整对任何玩家来说都不是好事情,频繁的改动精灵ban,会让玩家感到不安;
四、设立导师系统,让老玩家去帮扶新玩家,最后给新老玩家不同的奖励帮助,奖励别那么扣 给点刻印、水晶、重组,有时候奖励是唯一动力;
五、添加boss开荒机制,比如地狱因子每日挑战是三次,这里三次全部失败之后,能让玩家继续去挑战,只是挑战成功之后不给奖励因子;
六、奖励池里面放一些有用的精灵,还有内个星河长明兑换系统,可以用碎片兑换一些之前限时的大R,不然你设立这个星河长明意义在哪里? 我都好几百星河长明了 一次都没花出去过;
七、战队PVP系统回归! 这个玩法多经典啊,奖励最好跟天梯一样,有战队通行证,然后通过积分换取跟天梯一样的奖励,这能让一个战队高度活跃起来而不是每天上线做任务然后换3颗珠子下线;
八、刻印回溯常驻,不限系列且VIP用户每月享受1次或2次的免费回溯功能,后续回溯在单花钱,因为有一些退环境的精灵身上有一些非常可观总和的刻印,但是因退环境的原因被浪费了;
九、添加世界boss活动,然后设立奖励,周年庆的世界boss就是一个很好的活动,让大家积极踊跃的参与讨论和夺榜之争,玩家都有一颗争强好胜的心,但是需要平台给予这个条件才行;
十:设立假排外模式,这个模式是基于正常排位的规则进行的,比如限2限3不变,因为有一些普通玩家没有那么多氪金精灵,但是他们想通过排位进行上分,可是在非巅峰限定时间之外的休闲模式3V3和6V6没有这种限2限3的限制,导致他们打起来不仅做不到练习的效果反而会对PVP失望然后心生抵触。
今天看了吧主发的规划视频,才让我坚持的发表关于我对赛尔号的这十条想法,有一说一这期视频的内容让我看到了赛尔号高层管理者是希望小破船飞下去的, 这是一个正向的反馈,让玩家心里又重燃了希望,变革之路长且慢,但只要用心便不难,也祝小破船越来越好!
一、套装和精灵的限时不要改(主要是PVP方面),可以增加返厂次数,但是不能常驻,常驻就会导致序号二的发生;
二、套装要多样性,王者局基本上都是晨曦套、套装决定精灵,所以套装重复精灵阵容也会导致高度重合;
三、天梯精灵ban位,限2限3这个建议保留下去,其次精灵可以设置月ban和季度ban,但是不要设置周ban,因为精灵培养太耗时和资源了,每周都调整对任何玩家来说都不是好事情,频繁的改动精灵ban,会让玩家感到不安;
四、设立导师系统,让老玩家去帮扶新玩家,最后给新老玩家不同的奖励帮助,奖励别那么扣 给点刻印、水晶、重组,有时候奖励是唯一动力;
五、添加boss开荒机制,比如地狱因子每日挑战是三次,这里三次全部失败之后,能让玩家继续去挑战,只是挑战成功之后不给奖励因子;
六、奖励池里面放一些有用的精灵,还有内个星河长明兑换系统,可以用碎片兑换一些之前限时的大R,不然你设立这个星河长明意义在哪里? 我都好几百星河长明了 一次都没花出去过;
七、战队PVP系统回归! 这个玩法多经典啊,奖励最好跟天梯一样,有战队通行证,然后通过积分换取跟天梯一样的奖励,这能让一个战队高度活跃起来而不是每天上线做任务然后换3颗珠子下线;
八、刻印回溯常驻,不限系列且VIP用户每月享受1次或2次的免费回溯功能,后续回溯在单花钱,因为有一些退环境的精灵身上有一些非常可观总和的刻印,但是因退环境的原因被浪费了;
九、添加世界boss活动,然后设立奖励,周年庆的世界boss就是一个很好的活动,让大家积极踊跃的参与讨论和夺榜之争,玩家都有一颗争强好胜的心,但是需要平台给予这个条件才行;
十:设立假排外模式,这个模式是基于正常排位的规则进行的,比如限2限3不变,因为有一些普通玩家没有那么多氪金精灵,但是他们想通过排位进行上分,可是在非巅峰限定时间之外的休闲模式3V3和6V6没有这种限2限3的限制,导致他们打起来不仅做不到练习的效果反而会对PVP失望然后心生抵触。
今天看了吧主发的规划视频,才让我坚持的发表关于我对赛尔号的这十条想法,有一说一这期视频的内容让我看到了赛尔号高层管理者是希望小破船飞下去的, 这是一个正向的反馈,让玩家心里又重燃了希望,变革之路长且慢,但只要用心便不难,也祝小破船越来越好!