ff14吧 关注:1,228,044贴子:44,573,162

FF14应该是目前在国内最成功的日本网络游戏了

只看楼主收藏回复

今天看B站芒果冰讲大航海OL,视频里用了FF14的内容。弹幕一开始都不知道怎么回事,随后我感受到了他想表达什么。
日本网络游戏我盘点了一下,进入到国内的有以下游戏:《石器时代》、《魔力宝贝》、《信长野望OL》、《三国无双OL》、《树世界》、《勇者斗恶龙X》、《FF14》等等(我没提到的欢迎补充)。
可是这其中大部分游戏已经停服,活下来的好像除了FF14都只是几乎查无此游的小众游戏了。最典型的魔力宝贝,那边群里的少数00后只是小时候看家里长辈玩过所以才对这游戏有印象,其他的根本不知道。
那么日本网游有什么通病呢?一是体系复杂,严重依赖玩家交流。FF14因为单机化太多了,已经没有这样的感觉了。不过以魔力宝贝举例,如果你不看攻略,主线该怎么推进都不知道,很多支线任务要么是攻略书要么是玩家口耳相传来得到答案。二是游戏内容太真实也太硬核,魔力宝贝是生产太多太复杂,死亡后虚弱要么找NPC要么找玩家解,甚至还有个掉魂系统,补魂则需要天文数字一般的游戏币。以及一些任务还得需要主角带特定道具等,特定职业阵容配置,学技能有些需要前往深山老林或者硬核迷宫才能学到。
其他的日本游戏都或多或少有类似的问题,这也就导致玩家留存率出现了很大问题,绝大多数新人早期就被复杂的游戏系统劝退。
关键原因可能还是因为日本人的游戏习惯问题,这就导致绝大多数日本网络游戏出海就各种水土不服,FF14也能看出吸取了不少日系网游前人的经验教训,使得这游戏现在在全球网游市场中有了一席之地。虽然现在这游戏不怎么好了,但是从日系游戏里面做比较的话,FF14恰恰是最成功的。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-06-30 18:59回复
    顺带一提很多日本网游在大陆市场要么苟延残喘要么已经停服的情况下,湾湾地区还在坚持运营这些游戏。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-06-30 19:04
    回复
      此外,日本网游大部分都有个通病,后期内容匮乏,练级,然后练技能熟练度,肝完了以后发现你没事干了,找不到东西玩了。FF14则是简化了练级内容,可是满级之后的玩法现在看还是有点少了。希望7.0能有改观吧……


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-06-30 19:11
      收起回复
        接触的日本游戏不多,还有怪物猎人ol 怪物猎人边境,龙之信条ol


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-30 19:18
        收起回复
          大航海时代OL,个人认为其1.0版本是所有网游里最完美的那一小撮的一员。缺点是,只适合有大把时间泡游戏里的人。


          IP属地:广东5楼2024-06-30 19:20
          收起回复
            本身日本网游也不多


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-06-30 21:51
            回复
              三国无双ol玩了一阵子,我都不知道我玩在玩啥,万物归于甘宁无双,冲就完事了.jpg


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-06-30 21:53
              收起回复
                毕竟对比起来 日本做网游的真挺少的


                IP属地:福建8楼2024-06-30 22:11
                回复
                  大航海ol好像还有拿这游戏的背景用来写小说的,看过一点


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-06-30 23:08
                  回复
                    题外话 有人知道日本最🔥的mmorpg类游戏是哪个吗


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-06-30 23:38
                    收起回复
                      大航海ol真好玩啊……


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-30 23:39
                      回复
                        本来就不多,矮子里拔高


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-30 23:50
                        回复
                          依赖玩家交流、任务需要依靠文本来了解去哪推进、有不少有意思的支线隐藏在某些不起眼的角落、死亡后要跑尸、施放某些技能需要消耗不同的特定材料、有些地方需要用到特定职业的特色技能、有些技能需要特定任务才能学到……
                          如果说的是类似这些,那山口山当初也是如此。
                          这些不是日本网游的通病,这是那个时代部分网游为了趣味性而添加的“通病”。只不过许多日本网游更不顾时代的变更,而喜欢一套模板用到死。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-30 23:53
                          收起回复
                            歪楼,之前还有个MHOL,也挺难评的,当然它其实是买了IP的国产网游。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-06-30 23:58
                            收起回复
                              和时代也有关系,早期网络不发达单卖攻略书的时代很多游戏都喜欢藏东西塞攻略书里。至于ff14吸收经验我觉得难说,毕竟是1.0做成那个鬼样子2.0才紧急学魔兽的产品,估计有不少东西更应该算歪打正着。
                              你要说的话韩游的习惯才是难评价,突出一个又肝又氪,氪佬和肝帝都不爽。但不影响韩游当年的影响力。


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-07-01 01:36
                              回复