今天看B站芒果冰讲大航海OL,视频里用了FF14的内容。弹幕一开始都不知道怎么回事,随后我感受到了他想表达什么。
日本网络游戏我盘点了一下,进入到国内的有以下游戏:《石器时代》、《魔力宝贝》、《信长野望OL》、《三国无双OL》、《树世界》、《勇者斗恶龙X》、《FF14》等等(我没提到的欢迎补充)。
可是这其中大部分游戏已经停服,活下来的好像除了FF14都只是几乎查无此游的小众游戏了。最典型的魔力宝贝,那边群里的少数00后只是小时候看家里长辈玩过所以才对这游戏有印象,其他的根本不知道。
那么日本网游有什么通病呢?一是体系复杂,严重依赖玩家交流。FF14因为单机化太多了,已经没有这样的感觉了。不过以魔力宝贝举例,如果你不看攻略,主线该怎么推进都不知道,很多支线任务要么是攻略书要么是玩家口耳相传来得到答案。二是游戏内容太真实也太硬核,魔力宝贝是生产太多太复杂,死亡后虚弱要么找NPC要么找玩家解,甚至还有个掉魂系统,补魂则需要天文数字一般的游戏币。以及一些任务还得需要主角带特定道具等,特定职业阵容配置,学技能有些需要前往深山老林或者硬核迷宫才能学到。
其他的日本游戏都或多或少有类似的问题,这也就导致玩家留存率出现了很大问题,绝大多数新人早期就被复杂的游戏系统劝退。
关键原因可能还是因为日本人的游戏习惯问题,这就导致绝大多数日本网络游戏出海就各种水土不服,FF14也能看出吸取了不少日系网游前人的经验教训,使得这游戏现在在全球网游市场中有了一席之地。虽然现在这游戏不怎么好了,但是从日系游戏里面做比较的话,FF14恰恰是最成功的。
日本网络游戏我盘点了一下,进入到国内的有以下游戏:《石器时代》、《魔力宝贝》、《信长野望OL》、《三国无双OL》、《树世界》、《勇者斗恶龙X》、《FF14》等等(我没提到的欢迎补充)。
可是这其中大部分游戏已经停服,活下来的好像除了FF14都只是几乎查无此游的小众游戏了。最典型的魔力宝贝,那边群里的少数00后只是小时候看家里长辈玩过所以才对这游戏有印象,其他的根本不知道。
那么日本网游有什么通病呢?一是体系复杂,严重依赖玩家交流。FF14因为单机化太多了,已经没有这样的感觉了。不过以魔力宝贝举例,如果你不看攻略,主线该怎么推进都不知道,很多支线任务要么是攻略书要么是玩家口耳相传来得到答案。二是游戏内容太真实也太硬核,魔力宝贝是生产太多太复杂,死亡后虚弱要么找NPC要么找玩家解,甚至还有个掉魂系统,补魂则需要天文数字一般的游戏币。以及一些任务还得需要主角带特定道具等,特定职业阵容配置,学技能有些需要前往深山老林或者硬核迷宫才能学到。
其他的日本游戏都或多或少有类似的问题,这也就导致玩家留存率出现了很大问题,绝大多数新人早期就被复杂的游戏系统劝退。
关键原因可能还是因为日本人的游戏习惯问题,这就导致绝大多数日本网络游戏出海就各种水土不服,FF14也能看出吸取了不少日系网游前人的经验教训,使得这游戏现在在全球网游市场中有了一席之地。虽然现在这游戏不怎么好了,但是从日系游戏里面做比较的话,FF14恰恰是最成功的。