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【机制测试】技能上针对自身的加成,和属性转换的相互作用

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其实这个问题,大佬们早就研究过了,可以参考G大的【伤害类型、抗性与伤害转化】一帖的25、26楼。
只不过最近群里有人提到,故又测了一遍。
大体上和G大3年前的说法是一致的,仅一个细节有差异。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-30 20:23回复
    1.测试范围
    首先要明确的是,什么是“技能上针对技能自身的加成”?
    有很多例子。如节奏一进阶“战斗姿态”,能给节奏自身提供额外的物理、穿刺加成。这部分加成仅对节奏这一个技能有效,不会对其他技能生效。这就是本帖所说的“技能上针对技能自身的加成”。
    类似情况有很多,如在之后测试里会登场的邪眼,二进阶“恐惧凝视”会为邪眼自身提供酸、毒加成。
    以及火打,不需要进阶,火打本体就带有一个物理加成。




    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-30 20:24
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      但需要注意的是,不是所有类似的写法,都是“仅针对技能自身的加成”。
      典型的反例是野性,虽然看上去和上面的技能差不多,但野性的闪电、流血加成,是一个全局buff。只要有任意层数的野性充能,面板上就会显示这部分加成。故野性的加成,不是“仅针对野性自身的加成”,而是一个全局buff。
      还有节奏的二进阶“致死旋律”,也是在触发节奏后生效的一个全局buff,不是“仅针对节奏自身的加成”。
      这类反例不在本帖的范围内。



      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-30 20:24
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        2.结论1:技能上针对技能自身的加成,影响的是“转换前的”伤害,与“转换前的”伤害类型绑定,有且仅有“转换前”属性一致的部分能被加成。
        以邪眼为例,进阶“恐惧凝视”提供酸、毒加成,则有且只有转换前的酸、毒伤害享受加成。
        如果通过装备,将其他类型的伤害转换为酸性,这部分转入伤害不受“恐惧凝视”的加成影响。
        如果将邪眼的酸性伤害转走,如副手“赎罪书册”将其转换为火焰伤害,这部分转化前为酸毒、转换后为火焰的伤害,依然受“恐惧凝视”的加成影响。但“赎罪书册”给的额外166火焰点伤,不属于转换前的酸毒伤害,不会受到“恐惧凝视”的加成影响。
        即,“恐惧凝视”影响的,只有转换前的酸、毒伤害,无论后续如何转入、如何转出,都有且仅有转换前的酸、毒伤害受影响。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-06-30 20:25
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          测试1:7级邪眼酸性伤害90、毒素伤害73每秒,10级的恐惧凝视提供91活力伤害、120%酸性和毒素加成。副手装备叶鬃号角,提供额外220每秒的毒素伤害,以及100%活力转酸性。
          具体计算见下方表格,数据完全吻合。
          注意表格中“进阶加成”一列,技能自带的酸伤、毒伤,和装备叶鬃号角提供的毒伤,都属于“转换前的酸、毒伤”,故能吃到进阶的120%加成。而通过“100%活力转酸性”转换而来的伤害,不属于“转换前的酸、毒伤”,故吃不到进阶的120%加成。




          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-30 20:26
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            测试2:
            再用火打进行测试,测试结果也相当好的,理论值和实际值基本一样。
            释罪者提供火打100%物转电,注意表格里“火打加成”一列,同样只对“转换前的物理伤害”生效。



            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-30 20:28
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              结论2:如果转换比例不到100%,则转换走的伤害、和保留下的伤害,均得不到全额的加成,要将加成按转换比例拆分。
              一个例子:初始200物理伤害,进阶提供+100%物理伤害加成,装备提供60%物理转火、和额外300点火焰伤害。
              得到的结果是:80物理伤害,仅这对这80物理伤害的+40%,120火焰伤害,仅针对这120火焰伤害的+60%,和不受进阶加成影响的300火焰伤害。
              即,因为60%物理转火,保留下的物理伤害,只能得到40%*100%=40%的加成,而转走变成火焰的部分,也只能得到60%*100%=60%的加成。物理、火焰两边,得到的加成都受到转换比例的折扣。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-06-30 20:28
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                测试3:
                在前面邪眼的测试基础上,使用猩红之刺提供“41%酸转活力”
                “进阶加成”一列,没有转换的酸、毒部分,能得到59%*120%=70.8%加成,而转换成活力、活力衰减的部分,能得到41%*120%=49.2%加成。而不属于“转换前的酸、毒伤”部分,则没有任何加成。



                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-30 20:30
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                  测试4:
                  在测试3的基础上,再加上邪眼酸转混的低语项链,进行更全面且复杂的验证。
                  此时,一级转换有:100%酸转混,50%活力转酸,50%活力转混。
                  二级转换有:41%酸转活(一级转换里,酸转混对毒素dot无效,这部分会被二级转换变为活力衰减)、51%混转活力。
                  理论数值和实际结果有些许偏差,但基本还是符合的,误差很小。如果调整下取整,可以将误差缩小到0.1%-0.2%的水平。
                  “进阶加成”一列,全部的“转换前的”酸性伤害,都变成了混乱伤害,并得到100%*120%=100%加成。
                  41%的“转换前的”毒素伤害,变成了活力衰减,并得到41%*120%=49.2%加成。
                  59%的“转换前的”毒素伤害,没有被转换,仍为毒素伤害,得到59%*120%=70.8%加成。



                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-06-30 20:35
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                    结论3:这里的转换,包括技能转换(一级转换)和全局转换(二级转换),两者都是一样的,但不包括穿刺转换(三级转换)。
                    用火打测试过,穿刺转换不会影响加成,加成仍然只对物理部分生效,且全额生效,不会对穿刺部分生效。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-30 20:35
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                      总结:
                      结论1:技能上针对技能自身的加成,作用对象的是“转换前的”伤害,与“转换前的”伤害类型绑定,有且仅有“转换前”属性一致的部分能被加成。
                      结论2:如果转换比例不到100%,转换走的伤害、和保留下的伤害,得到的加成会有折扣,都只受到对应转换比例的加成。
                      结论3:上述转换包括技能转换(一级转换)和全局转换(二级转换),不包括穿刺转换(三级转换),穿刺转换不会影响加成。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-30 20:36
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                        最后,回顾下G大当年的例子:如果一个人物有80%的全域火转电(二级转化),人物精神属性点可以折算出300%加成,人物面板第二页具有700%闪电加成,600%火焰加成,现在有一个技能500火焰基伤,进阶为其自身带来了200%火焰加成,100%闪电加成,还有身上一些装备的变异效果一共为这个技能提供了400闪电伤基础


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-06-30 20:38
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                          首先计算未转换的火焰伤害。500火焰伤害,转走80%,剩下20%,即100点,这100点得到的进阶加成也只有20%*200%=400%。故火焰伤害=100*(1+300%+600%+40%)=1040。
                          然后计算转换前为火焰、转换后为闪电的伤害。转换比例80%,这部分能得到进阶里针对火焰部分的加成(因为转换前是火焰伤害),但被折扣,仅有80%*200%=160%,因为在转换前不属于闪电伤害,所以进阶里的100%闪电加成是吃不到的。故转换得到的闪电伤害=500*80%*(1+300%+700%+160%)=5040
                          最后计算未转换的闪电伤害,闪电伤害=400*(1+300%+700%+100%)=4800。
                          最后合计1040火焰伤害、9840闪电伤害。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-06-30 20:38
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                            这里,与G大当年的计算比较,唯一的区别在于如何处理未转换的火伤。G大原贴里,认为这部分火伤能享受全额的200%加成。但在目前版本(1.2.1)里,应该只能享受对应20%比例的40%加成。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-06-30 20:41
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                              牛蛙 好细节


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                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-06-30 22:12
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