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【文游回顾】新地2.0

只看楼主收藏回复

每一个新地人心目中的神中神,北风目前的巅峰之作,由于开学原因遗憾停更,不说了,赞美新地,最后悔的一件事就是在新地2.0刚开始的时候我着重参与洛土的文游,真是重大失误呀



IP属地:山东1楼2024-07-01 13:16回复
    这个暂时不更,太过于重要


    IP属地:山东2楼2024-07-01 13:17
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      序章
      不需要多做评价,nb就完事了
      不过与新地1.0不一样的是我需要做一个目录
      第1部分:基础设定
      第2部分:推文
      第3部分:同人
      第4部分:其他补充设定
      第5部分:乱七八糟讨论与评论
      第6部分:梗图(新地1.0和2.0一块总结)
      第7部分:私推与私人设定
      第8部分:地图(看缘分)
      第9部分:其它补充
      是为序


      IP属地:山东5楼2024-07-02 16:08
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        第一部分,基础设定
        文游的基础与规则,在作为半意识流的新地2.0,基础设定并不是其特色,但对于文游本身来说基础设定如此重要,所以放在第一章是合理的,也便于理解后面的章节


        IP属地:山东6楼2024-07-02 16:11
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          宗教与历法
          新教国家历法名为:神赋历
          旧教国家历法名为:教皇历
          我们暂不提供无神论国家,推荐玩家以自己地区文化和自己想要参加的宗教派系决定国有宗教
          维洛西亚大陆诸教
          (新)奥斯特洛教
          (旧)奥斯特洛教
          (北方)派尔森奥维尔信仰体系(诸神教)
          (东方)布拉格韦尔教


          IP属地:山东7楼2024-07-02 16:12
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            国家从属关系
            法本伯国(从属国)→大梅西亚帝国
            瓦柯自由市(名义自由区)
            实际影响:
            列克星敦帝国(不清楚是谁,旧阿勒曼尼吗,还是什么设定的古老帝国)24%
            北极星王国76%
            目前为北极星王国从属国


            IP属地:山东8楼2024-07-02 16:14
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              十字教
              组织化十字教信仰
              十字教专注于神的生活和教导,以救恩概念为中心,其信徒在来世获得赦罪和神的接受。
              核心教义:
              ①武装朝圣,我们的朝圣者穿越世界,拜访我们神圣的圣地,我们愿意拿起刀剑保卫他们旅途平安免受伤害。
              ②共融圣事,我们的祭礼不仅是象征,而是召唤神自身的真正临在,在那些不能或者没有参加这项盛事的人,无法成为真正的信徒。
              ③隐修制度,美食佳酿的荒雨只会让我们疏于侍奉神,将我们自己隔绝在偏远的隐修院中,是避免这些诱惑的最佳方式。
              主要教义:
              ①男性主导,在这个严酷无情的世界里,男性更强大,更有能力领导我们,所以我们将委托他们来管理我们的社会。
              ②正义,作为凡人,我们无法完全领会神的意愿,但是我们的主教仍能对何为圣洁,何为亵渎有一个比较清晰的概念。
              ③神权,只有得到授权的主教可以受信任,伸张我们信仰的教义,而且他们还要管理并关怀我们的神圣场所。
              ④朝圣,该信仰鼓励成员拜访被认为具备属灵重要性的俗世地点,成为展现对神崇敬的方式。
              ⑤以剑之名,神职人员可以担任将领或骑士,该信仰认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。
              美德
              ①忠贞
              ②节制
              ③宽宏大量
              ④慈悲
              婚姻教义
              ①单配偶制
              ②离婚必须获得批准
              ③私生子可以被合法化
              (婚姻是神圣的,所以在它之外出生的孩子必须以另一种方式收到祝福,才能被认为是合法的)
              ④交辈旁系亲属婚姻
              神职人员教义
              ①教士从神衪本人那里获得权威,这种权威在大地上依然有效。
              ②只有男性可以肩负起重任,当然我们信仰的教士
              ③成为教士,意味着将一生献给神。如果还想获得一个凡间的配偶那会是非常不虔诚的。
              ④主教是神的仆人,教士作为神之代表为职位做出的选择是最终而绝对的。


              IP属地:山东9楼2024-07-02 16:14
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                有关于条约的注意事项(试行版)
                请将涉及到关键主权的包围网最大规模控制在该情况以内
                帝国≤1
                王国≤2(如达成该条件,则包围网内不可拥有帝国)
                公国及以下国家爵位等级(每级)≤2
                即最大成员国数量≤4
                附属国(拥有独立主权)可独立参加包围网/协议,但发生战争情况下,宗主国仅能完成【被动性保护】防御作战目标
                并立协约(冠以不同名义的私下协议组织联合)如果成规模的行动,大陆国家会优先选择自保【均势行动】
                大量协约成立会导致沙皇国以及完全独立王国/公国/伯国感到恐慌


                IP属地:山东10楼2024-07-02 16:15
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                  条约及包围网组织规则(外交必备书目)
                  正式版,第一版,第一大项部分
                  第一大项:关于成员国的判定计算相关事宜
                  1.1,成员国:在此规则中,泛指组织成员国家,不受是否为主权国、是否为民主/封建政体。其即指符合【在某一目的性组织中】的政体(包含无实际领土、无实际参与国的国家与邦联,或非法权的未被广泛性承认的政体)。
                  1.2,帝国、王国之间存在的判定:帝国即称呼统治者为皇帝、共主、圣皇、帝皇等尊号,实际包含一定领土范围,拥有较强大军事/经济/外交影响的国家;王国则为称呼统治者为国王、国君、女王、护国公等尊号,包含一定实际领土范围,拥有一定军事/经济/外交影响的国家。此两者必须为符合法理的,君主继承权受到足够承认的正式国家。
                  1.3,关于附庸,即各项主权不完整/政治、国家领土、军事等层面受到某强权政体影响的法理独立国家,其在加入组织/条约/包围网的情况下,占有一独立的【成员国席位】。无视其宗主国的影响。除非宗主国亦位于此协议之中,否则不能以任何借口对另一协议以该附庸国身份造成影响。
                  1.4,非常规国家政体对于席位身份的计算判定
                  主教区→公国
                  教区→公国/伯国(视诸点数而定)
                  自由城市→伯国
                  自由城市邦联→王国
                  邦联→帝国/王国(视诸点数而定)
                  合众国→自由州→每州单独计为一公国/伯国(视大小、诸点数、受影响程度而定)
                  共和国→王国/公国
                  自治共和国→公国/伯国
                  其他情况当场判定并计入本判定法样例。
                  1.5,诸成员国过扩惩罚
                  包围网过度扩张惩罚:随机减少各国工业产业点数、经济科技点数,每一个超限国家对其他成员国造成一次持续五回合的【文化冲击】,造成移民吸引力、经济转移吸引力等影响。


                  IP属地:山东11楼2024-07-02 16:15
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                    目前,有15名玩家,国家为(随机顺序)(此为开局玩家元老玩家,还有新玩家的加入)
                    1.伊卡斯帝国
                    2.大梅西亚帝国
                    3.洛维兰尼亚王国
                    4.布列罗亚大公国
                    5.昂德格罗斯王国
                    6.芬德兰教皇国
                    7.北极星王国
                    8.阿勒曼尼帝国
                    9.德拉汗国
                    10.南里斯夫王国
                    11.芬特兰自由贸易邦
                    12.大欣达麦斯邦联
                    13.法伦王国
                    14.圣十字罗曼尼帝国
                    15.不列尔斯特王国


                    IP属地:山东12楼2024-07-02 16:16
                    收起回复
                      国家实力数据化
                      依照标准流程,进行如下操作
                      1.公示国家名录
                      2.进行*工业经济 赋分
                      3.进行*科技经济 赋分
                      4.统计,并公开所有玩家分数
                      判断自己的国家状态
                      ≥500 跟得上时代潮流的
                      ≥520 比较保守的,教条主义国家
                      ≥550 有趣的,热衷于工业化的国家
                      ≥570 优越的工业国家
                      ≥590 雾都
                      计算公式:300point+x*10point=y<600point
                      25 20 22 22 28 27 21 20 21 29 23 20 2
                      然后,为9号国家欢呼
                      510-100=410(工业化因素及现代制造业在经济中占比点数)8 21 25
                      咸鱼北风壬
                      目前,有15名玩家,国家为(随机顺序)
                      1.伊卡斯帝国 550
                      2.大梅西亚帝国 500
                      3.洛维兰尼亚王国 520
                      4.布列罗亚大公国 520
                      5.昂德格罗斯王国 580
                      6.芬德兰教皇国 570
                      7.北极星王国 510
                      8.阿勒曼尼帝国 500
                      9.德拉汗国 410
                      10.南里斯夫王国 590
                      11.芬特兰自由贸易邦 530
                      12.大欣达麦斯邦联 500
                      13.法伦王国 580
                      14.圣十字罗曼尼帝国 510
                      15.不列尔斯特王国 550
                      接下来是设定修正轮
                      一直懒得写设定的可以开始哭了
                      目前,有15名玩家,国家为(随机顺序)
                      1.伊卡斯帝国 550+0=550
                      2.大梅西亚帝国 500+10=510
                      3.洛维兰尼亚王国 520+30=550
                      4.布列罗亚大公国 520+50=570
                      5.昂德格罗斯王国 580+10=590
                      6.芬德兰教皇国 570-10=560
                      7.北极星王国 510+60=570
                      8.阿勒曼尼帝国 500+50=550
                      9.德拉汗国 410+0=410
                      10.南里斯夫王国 590-20=570
                      11.芬特兰自由贸易邦 530+10=540
                      12.大欣达麦斯邦联 500+90=590
                      13.法伦王国 580-20=560
                      14.圣十字罗曼尼帝国 510+80=590
                      15.不列尔斯特王国 550+0=550
                      这一部分主观因素影响大,有异议尽快提出修正
                      呃……忘了有该死的规模修正了
                      稍等,有的还得升一下
                      目前,有15名玩家,国家为(随机顺序)
                      1.伊卡斯帝国 570
                      2.大梅西亚帝国 530
                      3.洛维兰尼亚王国 570
                      4.布列罗亚大公国 570
                      5.昂德格罗斯王国 590
                      6.芬德兰教皇国 560
                      7.北极星王国 580
                      8.阿勒曼尼帝国 550
                      9.德拉汗国 440
                      10.南里斯夫王国 570
                      11.芬特兰自由贸易邦 550
                      12.大欣达麦斯邦联 590
                      13.法伦王国 560
                      14.圣十字罗曼尼帝国 580
                      15.不列尔斯特王国 540
                      算了
                      科技计算
                      公式同上
                      目前,有15名玩家,国家为(随机顺序)
                      1.伊卡斯帝国 570 540
                      2.大梅西亚帝国 530 570
                      3.洛维兰尼亚王国 570 550
                      4.布列罗亚大公国 570 580
                      5.昂德格罗斯王国 590 570
                      6.芬德兰教皇国 560 560
                      7.北极星王国 580 570
                      8.阿勒曼尼帝国 550 550
                      9.德拉汗国 440 510
                      10.南里斯夫王国 570 550
                      11.芬特兰自由贸易邦 550 540
                      12.大欣达麦斯邦联 590 580
                      13.法伦王国 560 540
                      14.圣十字罗曼尼帝国 580 570
                      15.不列尔斯特王国 540 540
                      本次的保底是:540
                      用降低了所有人上限的方式得到
                      目前,有15名玩家,国家为(随机顺序)
                      1.伊卡斯帝国 570 550
                      2.大梅西亚帝国 530 570
                      3.洛维兰尼亚王国 570 550
                      4.布列罗亚大公国 570 580
                      5.昂德格罗斯王国 590 570
                      6.芬德兰教皇国 560 560
                      7.北极星王国 580 570
                      8.阿勒曼尼帝国 550 550
                      9.德拉汗国 440 510
                      10.南里斯夫王国 570 555
                      11.芬特兰自由贸易邦 550 550
                      12.大欣达麦斯邦联 590 580
                      13.法伦王国 560 545
                      14.圣十字罗曼尼帝国 580 570
                      15.不列尔斯特王国 540 540
                      平衡性调整完毕
                      然后,大的要来了
                      军队(纯主观评分)
                      看看我对你的印象.jpg
                      目前,有15名玩家,国家为(随机顺序)
                      1.伊卡斯帝国 570 560 570
                      2.大梅西亚帝国 550 570 570
                      3.洛维兰尼亚王国 570 550 580
                      4.布列罗亚大公国 570 580 510
                      5.昂德格罗斯王国 590 570 580
                      6.芬德兰教皇国 560 560 540
                      7.北极星王国 580 570 570
                      8.阿勒曼尼帝国 550 530 540
                      9.德拉汗国 440 510 600
                      10.南里斯夫王国 570 550 510
                      11.芬特兰自由贸易邦 550 550 550
                      12.大欣达麦斯邦联 590 580 590
                      13.法伦王国 560 540 570
                      14.圣十字罗曼尼帝国 580 570 570
                      15.不列尔斯特王国 540 540 560


                      IP属地:山东13楼2024-07-02 16:21
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                        第二部分,推文
                        新地2.0最精华的部分在于推文,后期的推文简直是小说选段的程度,也是新地2.0的优秀性的直接体现


                        IP属地:山东14楼2024-07-02 16:23
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                          1802年1月5日
                          开仓……赈灾
                          国王正式宣布,北极星王国将下放粮仓内半数以上的粮食用于赈灾。其命令各地地方官下发救济金以维持城乡居民的生活。
                          大规模的王室所有与贵族私有船只组成大型捕捞船队,开始在近海进行活动,希望通过捕捞海鱼来缓解粮食的不足。
                          在王国政府下发的补偿金作用下,大小商贩也开始重新进行活动。破败的城镇建筑开始重新得到修缮。
                          北极星王国已经进入了经济以及民生的恢复期,至少看起来是这样。
                          【结束了?】
                          背景:本次文游开局便是大旱灾过后
                          普斯顿评论:第一条推文耶,之前我反驳过捕鱼充粮,不过大规模捕捞是可以起到一定作用的,不过捞这么些鱼别的列克星敦湾国家怎么想就不知道了,毕竟旱灾又不是一家的


                          IP属地:山东15楼2024-07-02 16:26
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                            1802年1月8日
                            国家包办……但是财政不支
                            在梅西亚帝国议会上,皇帝本人亲自宣读了由皇家议会和他本人耗费数日制订的大规模救灾行动。
                            根据根据皇家媒体公开的消息,可以得知,梅西亚帝国政府短暂取消了自1748年开始实行的个人捕捞限制。允许渔民在沿海地区进行大规模的捕捞行动,并宣布将由当地政府收购。这些海产在进行粗加工后投放至内陆受灾地区域,以缓解当地饥荒情况。
                            并且,当地政府将在帝国行政人员的指导下,将内陆干旱地区的灾民向沿海地区进行疏散。
                            然而事实证明,实行起来的效果并不是那么的理想。计划中预期的效果达到了,但是花费的金钱远远超乎皇家议会本来的预期。可以说,现在,梅西亚帝国在疯狂的烧钱援助。如果这种状态持续下去,一两个月后,帝国就会陷入财政赤字的处境。
                            【似乎不太妙啊……】
                            普斯顿评论:要是没有这大旱灾普斯顿还独立不了,感谢上天的馈赠()不过我和梅西亚关系还不错的,百亿补贴梅西亚也是他当时的群头衔


                            IP属地:山东16楼2024-07-02 16:28
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                              1802年1月13日
                              北境的流民
                              北洛普欣,作为历来被认为是蛮荒之地的地方,自然也没有能逃离灾难的魔爪。
                              原本就不发达的北方农业,在此次的灾难当中更是遭到了巨大的打击。大规模的农田颗粒无收。
                              北方的人民,尽管早已习惯了这种艰苦的环境,但连月揭不开锅的代价也不是他们所能够承担的。
                              大量的城镇居民沦为了流民,在贫瘠的封冻的土地上漫无目的的行进着。
                              北方大灾,人相食。
                              【这是否就是神所降下的,对祂不忠者的惩罚?】
                              普斯顿评论:菜人哀,不过其实人越多的农耕区越容易受到灾害影响,游牧区还好吧,平时吃点野兽啥的


                              IP属地:山东17楼2024-07-02 16:29
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