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上一个帖子被吧务删了,我简短点来说难度问题!

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如果有难度选择,那就是两三棒打死黑熊精,三四棒打死虎先锋,游科的动作系统等于白做


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-07-02 12:15回复


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2024-07-02 12:24
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      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-07-02 12:24
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        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2024-07-02 12:24
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          鬼泣5有难度选择,不影响


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-02 12:52
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            你非得玩简单模式吗


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-02 13:01
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              哎呀,纠结这个干什么呢,都说了没有那就是没有,他们闹麻了也没有,在意这么多干嘛


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-02 13:43
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                我要玩黑神话悟空我要玩黑神话悟空


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-02 13:55
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                  我一开始就不太认为会有难度选择,
                  一来本质上游戏就是boss战+播片的arpg,而就目前情况看没有战神那种拉长游玩时间和降低游戏节奏的解谜和重复跑路。过于简单的难度直接大大削弱了游戏核心玩法,且会使游玩时长大幅缩水。
                  二其实跟你意思差不多。本就是游科要打响第一炮,但不仅仅是只打算出一部的作品系列,绝对会慎重对待的,新的战斗系统必须反复优化打磨和验证,而选择统一难度,才好收集一定变量区间下的更多反馈样本,并统一优化改进。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-02 14:14
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                    开挂不就行了,单机又不影响啥,实在不行云通关也行(看别人玩)


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-07-02 15:45
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