作者更改了伞的攻击强度,加上了大剑,他的意思很明显,就是要加强游戏的战斗难度和多样性,如果再更新还可能加入挡格使怪物硬直,也就是说,游戏的发展方向是魂系动作游戏,这是个很不好的信号。
这个游戏应该是重策略而轻动作,毕竟根据作者的能力,战斗再加强也只能是作坊水平,无论如何也成不了宫崎英高,所以说,战斗内容点到为止,目前我觉得已经可以了。正确的发展方向应该是利用随机地图随机物品,让玩家考虑不同的通关策略,比如生育流、毒师流、闪电流或者冰冻流,而所有的h内容都与获得物品、增长主角的战斗、防御、回血能力密切相关,作者应该把功课大大地做在这里。这样才能最大地加强游戏的可玩性。希望作者不要走偏,辜负了赞助者和广大玩家。
这个游戏应该是重策略而轻动作,毕竟根据作者的能力,战斗再加强也只能是作坊水平,无论如何也成不了宫崎英高,所以说,战斗内容点到为止,目前我觉得已经可以了。正确的发展方向应该是利用随机地图随机物品,让玩家考虑不同的通关策略,比如生育流、毒师流、闪电流或者冰冻流,而所有的h内容都与获得物品、增长主角的战斗、防御、回血能力密切相关,作者应该把功课大大地做在这里。这样才能最大地加强游戏的可玩性。希望作者不要走偏,辜负了赞助者和广大玩家。