我都怀疑永恒之塔的技能设计者知道 在游戏里 35M 有多远么? 你屏幕小一点35M已经到你屏幕外面了。
相信很多人都在路上走着走着就被人 强袭贴脸了, 搞得莫名其妙。
一个远程职业都只能打25M的游戏, 突然加一个35M的突进技能进来, 这是永恒之塔技能策划脑子突然进水了么?
当然如果仅仅是这一点,也只能说NC喜欢变态,不能说NC不会做游戏。
但是从布甲职业也是 35M突进就能明显看出 NC连远程和近战都分不清了。
如果换我来,就根本不会出35M这么NC的技能。 如果一定要出这技能,也会把距离改成15M。 和守护的捕获技能距离一样。
布甲职业强袭技能改成 强退。
魔道技能 效果 按群睡来。 使5M内目标以及周围10M内最多6个目标陷入睡眠状态并且向后移动25M。
精灵技能 效果按群恐惧来 使5M内目标以及周围10M内6个目标陷入精灵状态并且向后移动25M。
这样才能保证 近战和远程职业在这个技能上的平衡, 一个突进击倒, 一个闪退控制。
而不是像现在一个, 什么玩意的。
相信很多人都在路上走着走着就被人 强袭贴脸了, 搞得莫名其妙。
一个远程职业都只能打25M的游戏, 突然加一个35M的突进技能进来, 这是永恒之塔技能策划脑子突然进水了么?
当然如果仅仅是这一点,也只能说NC喜欢变态,不能说NC不会做游戏。
但是从布甲职业也是 35M突进就能明显看出 NC连远程和近战都分不清了。
如果换我来,就根本不会出35M这么NC的技能。 如果一定要出这技能,也会把距离改成15M。 和守护的捕获技能距离一样。
布甲职业强袭技能改成 强退。
魔道技能 效果 按群睡来。 使5M内目标以及周围10M内最多6个目标陷入睡眠状态并且向后移动25M。
精灵技能 效果按群恐惧来 使5M内目标以及周围10M内6个目标陷入精灵状态并且向后移动25M。
这样才能保证 近战和远程职业在这个技能上的平衡, 一个突进击倒, 一个闪退控制。
而不是像现在一个, 什么玩意的。