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感觉策划还是没搞明白自己到底想做什么游戏

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一边标榜自己动作游戏,一边照搬原神深渊限时。
不是我说完全可以换个思路,你动作游戏你抄个魂抄个猛汉王都可以啊,深渊不限时分三阶段,每阶段变更招式,过一阶段给一颗星,这不比限时拼数值有意思多了?还能增加在线时长。


IP属地:江西1楼2024-07-03 08:38回复
    那还怎么诱惑你抽卡其实策划很明白自己做的是个有一定动作元素的本质抽卡卖数值游戏


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-03 08:43
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      全息?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-03 08:45
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        没有限时怎么抽卡,没有动作哪来噱头


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-03 08:46
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          你觉得它现在的龙女,还有啥动作不动作的,全息6无冠叠满buff,龙女6命一喷直接对面残血跪地硬直都给打出来,操作?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-03 08:48
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            建议了解一下什么叫合轴,B站搜玛莎,0+0今汐1分半100级塔,这才是这个游戏手部乘区的核心。


            IP属地:广东6楼2024-07-03 08:53
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              这还真不是比数值。b站有厉害的,同配置0+1今夕比普通玩家6+5的今夕打得快


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-03 08:59
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                吸引大部分玩家的玩法就是福利的多少,你给高难度配好福利的话,会被喷的,所以红名怪跟全息的奖励都一般般


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2024-07-03 09:01
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                  深渊这些是吸米必要的,只要能保证中等玩家通关率够高就行。但是一定要保持全息最高难度的高难(低命限定角色不能乱杀,必须凹操作),还有肉鸽模式全试用都能爽玩在肉鸽内增加角色有意思的机制(类似于玩家想象中的xx要是有xx就无敌了这种),只要有下限和上限就行了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-07-03 09:11
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                    因为在动作游戏之前,首先是抽卡游戏。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-07-03 09:14
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                      楼主好人,借楼打个广告
                      闲鱼搜用户:不还之钱
                      或闲鱼搜物品:库街区签到


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-03 09:17
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                        什么游戏,抽卡游戏


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-07-03 09:47
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                          肯定要照顾氪佬的,要是全学魂系列,直接开个岛图,全部都是红名怪,攻击欲望高,给你来个三狗屠薪阵到时候又是一堆人叫苦不迭


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-03 09:49
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                            魂小子差不多得了吧,抄啥不好,抄魂?mh也是,这俩就是折磨,你要说抄鬼泣魔女打评分,也算你努力过了,那俩真别来


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-07-03 09:58
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                              你认真的?好,我现在把难度做成和猛汉一样,放在深渊设置高奖励。
                              然后有些玩家就用手机去打,你觉得他们会有很好的体验?体验不好就算了,打不过还没石头抽卡,你觉得他们会怎么说。
                              你要这样设计游戏真完了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-03 09:59
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