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当年GW为什么不选择改革中古,而是整个推翻?

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rt,我是一个中古桌面云锤,全战战锤玩得比较多,来请教一下老锤友们。
我听说ET是因为GW觉得中古的玩法和模型陈旧保守,所以直接整个推翻重开了。对此我有一点就很不能理解。
那就是中古战锤的世界观,和桌面玩法、模型就一定要绑定么?
不能出个9版军书和模型,把整个中古的方阵玩法和老旧模型删除,改成现在aos这种相对来说又好玩、又酷炫的样子么?
作为和40k一样庞大悠久的世界观,GW的半壁江山,直接就这么好像不太合逻辑地推翻了,真的合理吗?而且为什么后来的接任总管选择继续推行aos而不是复活中古的世界观呢?
还是说我了解的信息还不够多?
非引战,诚心请教,洗耳恭听。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-04 08:52回复
    你要找的是不是:中古旧世界


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-07-04 11:29
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      因为在当时那个ceo的眼里,战锤玩家都是以买模型为主,上桌对战只是个添头。
      你现在看着aos很好玩,但你可能不知道,aos初版的规则,总规则只有四页纸,所有单位甚至没有分数,而且规则里还有很多纯搞笑的内容:是的,用古墓的赛特拉大帝的时候,你得喊口号才能用他的指挥能力,而且如果你在对战的时候因为任何理由做出跪地的动作,你都会无条件输掉。这种敷衍至极拿玩家当笑话一样的规则就跟中古原本不平衡且极度复杂的规则一样,是当时这个ceo乃至gw决策层同一思想的两个极端
      所以问题就出在,当时的gw决策层根本就没把桌游规则甚至背景故事当做需要认真对待的事。所以他们会觉得推出一个九版和推出aos没有什么区别:反正就是把模型卖给你,玩什么你凑合一下差不多得了


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-07-04 11:41
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        GW是dinner,+3


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-04 12:24
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          可能因为你接触这个东西的时间相对比较短,所以觉得中古世界观挺新奇、内容挺多的
          但是对于一个活了30年的老游戏来说,在这个陈腐的世界观之内有商业价值的噱头脑洞基本都被榨干了,仅靠翻新老模型和拓展没几个玩家买账的冷门新族满足不了gw对营收增长的需要。
          更何况由于人气下滑,即使是et时的优秀模型在当时销量也不怎么样。
          设定之类的东西终归是为模型销售服务的,一大堆故纸堆里束缚了模型创作、不能赚钱的胡编乱造的“设定”文字在当时gw的决策者眼中已经没有多少价值了,而一个全新的有更多延展性的新“世界观”更便于服务天马行空的新模型设计。
          并不是说掀翻中古是优秀的决策。但是在那个时间点上,将资源用在拓展全新产品线上,虽然激进,但也有一定的合理性


          IP属地:北京5楼2024-07-04 15:29
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            中古质量最好的一批模型就是在那个时候出的。可惜对提高销量依旧无能为力


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-04 16:13
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              需要把模型退环境让玩家买新的 所以砍了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-05 01:33
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                GW的思路你不能拿它当人看,不干人事例子太多


                IP属地:江苏9楼2024-07-05 22:34
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                  本质上是财报问题


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-06 19:21
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                    可能英国人就是喜欢“艰难决定”吧


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-07-08 04:00
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