虽然法环大名如雷贯耳,但是在22年发售时仍然没有选择加入,毕竟自己是王道JRPG玩家,习惯了回合制+手残玩家,最高上限也就只是伊苏噩梦难度通关(全程能死个千八百次)。也买过旷野之息,但实在是不知道怎么玩开放世界游戏就放弃了。
这次趁着夏促+DLC终于还是入手了法环。
每天工作原因只能玩1-2小时,目前进度是探索完了啜泣半岛除摩恩城外所有地方,还有2个晚上的野外BOSS没打。
总体难度果然是偏高的,而且死亡有掉卢恩的代价。可能是很少玩魂游,对于这种BOSS前没有存档点的设定还有些不习惯。再加上掉卢恩的设定就觉得畏首畏尾,最怕死亡之后,没有捡到掉落的卢恩,再死就没了。还有各种陷阱,毒池,阴人小怪,变身熊bro等等……
开局选了新手之友法师,去拿了陨石杖和岩石术(好费蓝)。
现在比较懵逼的是,魂类特有的弱引导,让我这种喜欢清理支线的玩家很难受,再加上不明确的推进过程,不知道什么时候就推进了支线剧情,就怕错过什么内容。
这次趁着夏促+DLC终于还是入手了法环。
每天工作原因只能玩1-2小时,目前进度是探索完了啜泣半岛除摩恩城外所有地方,还有2个晚上的野外BOSS没打。
总体难度果然是偏高的,而且死亡有掉卢恩的代价。可能是很少玩魂游,对于这种BOSS前没有存档点的设定还有些不习惯。再加上掉卢恩的设定就觉得畏首畏尾,最怕死亡之后,没有捡到掉落的卢恩,再死就没了。还有各种陷阱,毒池,阴人小怪,变身熊bro等等……
开局选了新手之友法师,去拿了陨石杖和岩石术(好费蓝)。
现在比较懵逼的是,魂类特有的弱引导,让我这种喜欢清理支线的玩家很难受,再加上不明确的推进过程,不知道什么时候就推进了支线剧情,就怕错过什么内容。